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MULTI Assassin's Creed: Syndicate

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nach dem millimetergenauen MGSV ist die Steuerung echt absolut inakzeptabel. Sie mag präziser sein als noch in Unity (wie zumindest andere behaupten, ich nicht - müsste Unity noch mal starten, um zu vergleichen), aber das reicht letztlich keinen Meter. Und diese absolut furchtbare, unausgewogene, nebelartige Beleuchtung in Innenbereichen ist immer noch vorhanden, sodass mir jedes verdammte Mal, wenn ich einen Raum betrete oder innerhalb die Kamera schwenke, die Augen bluten. Ist mir ein Rätsel, wie man sowas durchwinken kann. Das MUSS denen doch auffallen, dass das absolut unangenehmer Bockmist ist.
 
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KI = 0

Da will ich einen Wächter mit dem Wurfmesser aus dem Weg räumen und scheitere 2x hintereinander an einem Kopfschuss, der Typ überlebt, dreht sich kurz um und steht einfach da, keine Reaktion, nichts, daneben befinden sich ein paar friendly NPCs, die nichts tun. Ich flankiere und schalte ihn dann mit der Hidden Blade aus. Die NPCs daneben sind empört, tun aber wieder nichts. Während dem Plündern bemerkt mich ein anderer Gegner und geht auch meine Position zu, ich verschwinde rechts hinter einer Kiste, er trabt an, steht für ein paar Sekunden still, dreht sich um und wird beim Versuch umzukehren von mir eliminiert. Kein Kommentar zu seinem Kameraden, der elendig in einer Blutlache liegt, nichts. Unfassbar, echt.
 
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Ich mag das so. :ugly: Wäre es realistischer, hätte ich keine Sekunde Spaß damit. Ich will, dass die mich sofort vergessen, sobald ich mich angemessen versteckt habe. Auf ewige Verfolgungen, adleräugige Wachen oder am besten noch NPCs, die Bericht erstatten, hätte ich absolut keine Lust. :D
 
KI = 0

Da will ich einen Wächter mit dem Wurfmesser aus dem Weg räumen und scheitere 2x hintereinander an einem Kopfschuss, der Typ überlebt, dreht sich kurz um und steht einfach da, keine Reaktion, nichts, daneben befinden sich ein paar friendly NPCs, die nichts tun. Ich flankiere und schalte ihn dann mit der Hidden Blade aus. Die NPCs daneben sind empört, tun aber wieder nichts. Während dem Plündern bemerkt mich ein anderer Gegner und geht auch meine Position zu, ich verschwinde rechts hinter einer Kiste, er trabt an, steht für ein paar Sekunden still, dreht sich um und wird beim Versuch umzukehren von mir eliminiert. Kein Kommentar zu seinem Kameraden, der elendig in einer Blutlache liegt, nichts. Unfassbar, echt.


Voll realistisch.
Wenn arschlöcher die keiner leiden kann gekillt werden gibt es keine Reaktionen mehr.

Beim nächsten AC ruft der Typ dann seine Freundin an und sagt bescheid das der dämliche Kollege endlich weg ist.
 
Ich hatte bis auf einen Glitch, wo ich nen NPC mit ner Kutsche zum Mond geschossen hab, bisher noch nichts weiter.
 
Es ist nicht alles schlecht. Abgesehen von ein paar Kleinigkeiten hatte ich noch keinen Bug, es sieht gut aus und London wurde stilsicher gezeichnet, weiss zu gefallen. Die Protagonisten sind beide sehr cool, ich mag diese lockeren Charaktere, aber wenn sie kämpfen, fehlt hinter ihren Hieben die Wucht. Das System ist dennoch passabel und funktioniert.
 
Juuuuunge geht mir die Musik auf den Geist.

Düüdürüdütütü-düüdürüdütütü-düüdürüdütütütütü~~~

Exakt 37451946x schlimmer als jedes Dragon Quest-Getröte.

Pah, du suchst doch nur nach Sachen zum Motzen :P.
Finde den Soundtrack auch nach Stunden noch klasse.

Allgemein, trotz ubisoft typischer Mängel mag ich das Spiel. Irgendwie erinnern mich die Kutschenfahrten an Wheelman.
 
Jetzt mal ehrlich - auch wenn ich den Soundtrack mögen würde, würde er mir mittlerweile auf den Sack gehen. Penetrant und monoton. Dabei hatte die Reihe immer sehr atmosphärische Soundtracks, die sich nie dermassen in den Vordergrund spielten und das Geschehen gekonnt unterstrichen (absolute Höhepunkte in AC2 und Brotherhood, hör mal auf YT rein).
 
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