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MULTI Tony Hawk Pro Skater 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hab jetzt so ne Stunde auf dem Tacho, was soll ich sagen, gefällt mir richtig gut, ist THPS durch und durch, wer was anders sagt hat eine schlechte Erinnerung an die ersten Teil oder sie nie gespielt, aber mehr war es halt damals auch nicht.

Ich finde es gut.

Ja Hyper war ein fertiges Level, aber wenn du THPS jemals gespielt hast, dann weist du das auch solche Sachen dazu gehören.

Wo ich jeden Recht geben muss, ist der Preis, da ich noch 30$ von MS geschenkt bekommen habe, hab ich zum Glück nicht den Vollpreis bezahlt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wie sieht es mit den Soundtracks aus?
Die waren ja Bombe bei Teil 1+2 !!!
Bisher bin ich von der Musik angetan, ist von Hip Hop bis Punk sehr gut gelungen
Das hat aber schon so ne alte Tastensteuerung wie früher?
ja genau, ist wie bei den alten Teilen, hab aber seit bestimmt über 15 Jahren kein THPS gezockt, muss mich da erst wieder reinfuchsen.

Wie gesagt fühlt sich an wie die ersten Teile.
 
uwrzsvF.gif
 
Hab jetzt so ne Stunde auf dem Tacho, was soll ich sagen, gefällt mir richtig gut, ist THPS durch und durch, wer was anders sagt hat eine schlechte Erinnerung an die ersten Teil oder sie nie gespielt, aber mehr war es halt damals auch nicht.

Ich finde es gut.

Ja Hyper war ein fertiges Level, aber wenn du THPS jemals gespielt hast, dann weist du das auch solche Sachen dazu gehören.

Wo ich jeden Recht geben muss, ist der Preis, da ich noch 30$ von MS geschenkt bekommen habe, hab ich zum Glück nicht den Vollpreis bezahlt.
Ich glaub du redest dir das Grad etwas schön. Die Level sind von der Größe auf tony hawk 1 Niveau. Neben der Frage warum man sich an Teil 1 orientiert welcher mehr proof of concept war im Gegensatz zu den genialen Nachfolgern, lässt sich auch beobachten das das Level Design doch sehr unkreativ ist. Hast du bisher schon den geheimen Bereich x in den levels gefunden? Bist du schon über Rotorblätter gegrinded und hast so ein neues Areal geöffnet? Hattest du schon Aufgaben die sich am Level Design orientieren? Bringe das Flugticket zum Schalter, grinde an den Gusseisen um den Bottich zu lösen?

Ich denke du verstehst worauf ich hinaus will. Es wirkt so wie hyperman schon sagte. Als hätte robomodo einfach den Level Editor genommen und damit selbst alles zusammen geschustert.

Dann noch hier und da ein paar uninspirierte quests. Grinde so lange wie es geht. Zerstöre 10 Gegenstände und sammeln 20 Eistüten ein... In jedem Level. Zumindest wurde es in den ersten 3 nicht kreativer als das und da muss man sich doch wirklich fragen ob die Jungs jemals mehr als tony hawk 1 gespielt haben.....

Ich hab ja immer noch die Hoffnung das ich mich irre, aber es wird leider immer unwahrscheinlicher nach dem was ich so sehe :(
 
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