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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Also kann es sein das der Patch den Schwierigkeitsgrad ordentlich nach oben geschraubt hat oder bin ich durch 3 Wochen Abstinenz verweichlicht?!? Ne Gruppe aus 3 Level 13 Banditen hat mir (Lvl20) jedenfalls grad ordentlich eingeheizt... Und -keine Ahnung wie das vorm Patch war- aber ich wollte grad auf den Skellige Inseln diese schon ausgegraute Quest "Eine schwarze Perle" nachholen. Nachdem ich die Perle ertaucht habe und zum Questgeber zurück schwimme wird dieser ja angegriffen von Wassermännern. Sobald die Energieleiste von dem eingeblendet wird braucht es nur 1 Schlag von den Gegnern und der Typ macht den Frosch & die Quest ist gescheitert! Habs jetzt 4-5 mal probiert, komme aber nichtmal ansatzweise rechtzeitig in Kampfreichweite...
 
Gestern ein fettes Level 30 Monster mit Charakterlevel 20 fertig gemacht (SG normal).
Geiler Kampf!
Eigentlich nicht mein Stil das Spiel so anzugehen, aber ich wollt die Quest einfach fertig machen und hatte keine Lust noch mal 10 Stunden zu spielen eh ich den passenden Level habe.

Aber so schwer ist es am Ende garnicht, wenn man alles nutzt, was das Spiel zu bieten hat.

Ist schon ein unglaublich geiles Spiel!
Fast jeder Nebenquest ist interessanter als die gesamte Hauptquest von Dragon Age Inqusition.
 
Habs heute auch mal mit dem Patch getestet , also mir kommt es auf der One aufjedenfall flüssiger vor.
Das mit der Truhe ist auch klasse, endlich kann man da Rüstungen usw. lagern.
Jetzt bald kommen ja auch die kostenpflichtige DLC's , spielen die auf einen neuen Kartenabschnitt ?
 
Hab jetzt lange Zeit auf dem zweitschwersten SG gespielt aber vorallem die Geister sind echt no joke:schreck:
Mit in die Yrden Falle locken alleine ist es bei den meisten nicht getan, da braucht man echt teilweise Glück um da heil rauszukommen wenn 4-5 Erscheinungen auf einmal auf einen zu kommen, 1 Hit und schon ist 1/4 vom Leben wech..
Hab letztens bei einem Bossfight den SG schlussendlich doch auf Normal zurückgestellt, dadurch wurde das ganze Spiel einfach mal angenehmer und nicht mehr so verkrampft wie davor...
 
hab jetzt umgeskillt und bin bissel mehr auf zeichen. die yrden falle ist ganz cool eigentlich und wird von anderen viel zu selten genutzt. ausserdem hab ich emmentaler gefunden :O_o:
 
das wichtigste in dem spiel ist ausweichen, die treffer anbringen wenn man gefahrlos zuschlagen kann
nicht wie ein normales rpg spielen und einfach raufkloppen
Ist gar nicht mal so einfach, wegrollen kostet übrigens Ausdauer. Und das weghuschen/ausweichen ist wenn man mal getroffen wird auch irgendwie hakelig.

Naja, oder man spielt den versteckten Easy Mode und kann sich mit Quen an jedem Gegner ohne Kosten selbst heilen...
Da ists dann auch egal ob man getroffen wird. :D
Ist IMO gar nicht mal so OP da das aufrechterhalten soweit ich weiß Ausdauer kostet, also zumindest kommt es mir nicht so OP vor, benutze es daher nur wenn ich gar keine Potion mehr habe und Low HP Bereich bin.
 
Nö, Ausdauer kostet es nur, wenn man getroffen wird, das Aufrechterhalten selbst kostet nix, sofern man den Skill gemaxt hat. Damit kann man halt auch ohne Probleme Gegner die weit über dem eigenen Level sind wegkloppen, da man immer diesen Sicherheitspuffer hat.

Und durch die hohe Ausdauerregeneration, die man durch den Zeichenbuild sowieso hat, kann man das fast instant danach nochmal casten. Mir wurde es dann irgendwann aber auch zu einfach, sodass ich dann auch mehr auf Yrden und Aard gegangen bin. Ist halt wirklich die No-Brain Methode, sieht dafür aber natürlich visuell recht schick aus mit der orangenen Kugel...
 
Ja, okay, bei nem Mischlingsbuild ist es dann natürlich schon weniger effizient.
Ich persönlich nutze immer nur reine Builds, von daher ist die Ausdauerreg. an dem Punkt schon ziemlich extrem, da kann man später Igni so schnell hintereinander casten, dass die immer noch immobilisiert sind von den Flammen, bevor der nächste Feuerstoß kommt...
 
Ja, okay, bei nem Mischlingsbuild ist es dann natürlich schon weniger effizient.
Ich persönlich nutze immer nur reine Builds, von daher ist die Ausdauerreg. an dem Punkt schon ziemlich extrem,

ist die eigentlich besser für die Ausdauerreg. mit mittlerer Rüstung + dem entsprechenden Talent (mehr Zeichenintensität und Ausdauerregeneration pro Stück mittlere Rüstung) rumzurennen oder ohne dieses Talent dafür mit leichter Rüstung?
 
Die Rüstungstalente hab ich gar nicht genutzt. Anfangs noch die bisschen extra Gesundheit aus dem allgemeinen Tree, aber später auch gegen nen Zeichenskill ersetzt.

Bei der Rüstung rannte ich immer mit der Greifenrüstung rum. Ist ja ungefähr so aufgeteilt, leicht=offensiv, bzw. Schaden, mittel=Zeichen, schwer=defensiv, bzw. Alchemie.
Die Greifenrüstung gibt einem ja auch mehrere Boni auf die ganzen Zeichen und so.

Wie das bei anderen mittleren Rüstungen ist, keine Ahnung, rannte gut 95% nur mit der rum bis zu den jeweiligen Upgrades, aber generell sollte man wohl schon als Zeichenbuild mit mittleren Rüstungen rumrennen (jedenfalls als das Spiel rauskam, hab's ja seit ewigen Patches nicht mehr gespielt, kann ja sein, dass die die ganzen Stats umgeändert haben).
 
Habt ihr das eigentlich auch unten bei den Sümpfen....wenn man da nicht aufpasst wo man lang läuft, kann man in so Pfützen fallen aus denen man ums verrecken nicht mehr rauskommt.

Dann hab ich jetzt seit dem patch das Problem, dass ich nicht mehr überall tauchen kann, wo ich es eigentlich können müsste.
Kann nur tauchen wenn mich so ein Vieh unter Wasser zieht, aber nicht mehr aus eigenem Willen.
 
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