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MULTI Ori and the Blind Forest

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ori ist auch echt viel Geduld und Übung. Aber irgendwie will man immer wieder weiter machen, auch wenn es oft sehr schwer wird :)
Laut Rangliste hat das einer im Speedrun in 1h 40 Min beendet? :ugly:
 
Boah bin jetzt dann doch froh wenn ich es endlich durch habe...
So ein Trail and Error...
Zwar gutes Game, aber ganz so eine hohe Wertung würde es von mir nicht bekommen.
Ist schon ein großes Frustspiel teilweise...
 
Ey sagt ma, speichert das Spiel nicht im letzten Abschnitt?
War gestern schon im Horuberg und eben bissl Zeit um die vielleicht letzte Passage in Ruhe anzugehen, hatte gestern Abend keine ruhige Hand mehr dafür...
Bin jetzt wieder im Tal des Windes? Bei 74% und den Berg noch nicht entdeckt, zusätzlich alle Barrikaden sind da...
Ach leck mich doch am A**** du dummes Spiel....

Ist das so gewollt oder ein Fehler?
 
Wenn Du im Horuberg einen Save-Point gesetzt hast, speicherst Du dort auch. Nur für die letzte Passage zum Abschluss gibt es keine Speichermöglichkeit.
 
So sollte es ja auch sein, und war gestern bei der letzten Passage. Horuberg 100 % gehabt... Nun alles wieder auf anfang. Ach nervt mich sowas...

edit...
Als Beweis hab ich sogar schon die Erfolge vorzuweisen die es bei erreichen etc gibt :(
 
Bin auch endlich weitergekommen, ich war letztens schon richtig, wo ich nicht weiterkam. Mit Hilfe der Gegner wäre ich auch da schon weitergekommen, wenn ich es denn gewusst hätte. Aber gestern erst mal 20 min. gebraucht um überhaupt wieder an diese Stelle zu gelangen.
Mal schauen wann ich das nächste mal hänge. Da hat mir Max doch deutlich besser gefallen. :oops:
 
Horuberg als Abschluss... Die letzten 1h 26 Min im Video zeigen wie oft man sterben kann, wenn man sich anstellt wie der erste Zocker :D

SPOILERGEFAHR!!
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Fein! Haben sie verdient. Als Fast-Food-Gamer identifiziere ich mich nur selten mit Entwicklern oder mache mir tiefgreifende Gedanken über ihren Werdegang, aber die Moon Studios habe ich irgendwie ins Herz geschlossen. :D Freut mich unheimlich, dass Ori ein Erfolg war und von Spielern wie Kritikern positiv aufgenommen wurde.

Jetzt würde ich natürlich gerne mal sehen, was die Mädels und Jungs mit einem AAA-Budget auf die Beine stellen könnten. Ist natürlich immer so eine Sache, einem kleinen Indieentwickler mit einem einzelnen, hochgelobten Spiel (könnte ja auch nur ein One-Hit-Wonder sein) ein AAA-Projekt anzuvertrauen, aber mir kommt es so vor als ob sie ihr Handwerk verstehen und wissen worauf es ankommt. Gerne mehr Ori oder ähnlich produzierte Titel, aber einem "großen" Spiel von ihnen wäre ich auch nicht abgeneigt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt auch begonnen, und man wird da ja ganz schön erschlagen mit Infos. Puh. Aber macht schon Laune, spielt sich gut, und sieht bezaubernd aus. Der Prolog war herzerwärmernd und bitter traurig zugleich. :traurig:

Das Spiel ist aber wie dazu gemacht um zu vergessen wo man überhaupt hin muss. Ich hasse sowas. :D
 
Habe jetzt 20% hinter mir, und nun sterbe ich auf einem Rückweg ständig auf einer Plattform, wo aber nix ist. Da schieben sich zwei Plattformen zusammen und auseinander, da fand ein kleiner Bosskampf statt. Nun springe ich hinüber, und sterbe. Da ist nix, kein Gegner, keine Stacheln, trotzdem sterbe ich da und komme nicht weiter.

Das ist jetzt aber kein Bug, oder?? Denn mein Savestand ist ungünstig, da komme ich sonst nicht mehr heraus.
 
Gott sei Dank war der Bug nach dem Neustart wieder weg. Habe nun weitergespielt und den Ginsobaum beendet. Richtig geil gemacht. :dhoch:

Die Flucht am Ende war schon anspruchsvoll, da gehen dann schnell mal 15-20 Leben flöten, vor allem wenn man zwischendurch dann auch mal die falsche Taste drückt vor lauter Hektik, insgesamt fand ich den kompletten Ginsobaumabschnitt jetzt aber nicht so unglaublich schwer. Ging in einer Session durch.

Das Spielt macht aber einen sehr liebevollen Eindruck. Allein schon die Musik. :liebe:
 
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