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MULTI Dragon Age: Inquisition (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Immer diese Entscheidungen zu Spielbeginn, ich will doch nur los zocken ! :D

Welche Klasse macht am meisten Spaß wenn man den Taktik Modus nicht nutzen will ?
Kann ich mit den Schwert Klassen dennoch Bögen benutzen ?
 
Kann ein Schurke Dolche und Bögen nutzen ? Bei der Vorauswahl scheint es so als wäre nur eins der beiden möglich oder soll die Wahl die stärkere Kampfkunst festlegen ?
 
Immer diese Entscheidungen zu Spielbeginn, ich will doch nur los zocken ! :D

Welche Klasse macht am meisten Spaß wenn man den Taktik Modus nicht nutzen will ?
Kann ich mit den Schwert Klassen dennoch Bögen benutzen ?
Eigentlich geht das mit jeder Klasse, sofern du den Schwierigkeitsgrad nicht auf "Top-Tier-Progamer Nightmare" stellst.
Zu den Bögen, die gibts nur mit der Schurkenklasse...

Edit:
Kann ein Schurke Dolche und Bögen nutzen ? Bei der Vorauswahl scheint es so als wäre nur eins der beiden möglich oder soll die Wahl die stärkere Kampfkunst festlegen ?
Sozusagen, also es gibt zwar 2 verschiedene Dolcharten (Dolche und Doppelklingen), aber ja, im Prinzip muss man sich für eine der beiden Waffenarten entscheiden...
Du kannst zwar nach dem Kampf zwischen Bogen und Dolch umher schalten, aber verringerst massiv deine Effektivität, da du deine Skillpunkte ja noch mehr aufteilen musst und im Kampf musst du bei einer Waffenart bleiben.
Du kannst also nicht in nen Kampf gehen und während des Kampfes auf deinen Bogen als sekundär Waffe wechseln, falls du das meinstest ;)
 
Kann ein Schurke Dolche und Bögen nutzen ? Bei der Vorauswahl scheint es so als wäre nur eins der beiden möglich oder soll die Wahl die stärkere Kampfkunst festlegen ?

Du hast als Schurke folgend Trees, in welche du beliebig investieren kann ->
Double Daggers
Archery
Sabotage
Subterfuge


Und folgende Klassen als Spezialisierung, mit fortlaufender Spielzeit (nur eine wählbar) ->
Artificer
Assassin
Tempest


Kannst daher sowohl Nahkampf als auch Fernkampf machen, aber ich würde es nur bedingt mixen. Sprich lege dich auf eines fest und das andere als Notnagel sekundär skillen.

Das Gameplay von Inquisition ist weit nicht so gut durchdacht und balanced wie jenes von Origins. Straighte Spezialisierungen sind hier am besten. Hybriden bzw. ausgefallene Mixes haben tendenziell eher die Arschkarte.
Kommt aber halt auch darauf an auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst. Auf easy ist das alles völlig wayne. Da schlägst einfach nur drauf und fertig. ;)
 
Ah ja und wie @HajinShinobi geschrieben hat kannst nicht im Kampf dein Waffenset wechseln. Diese tolle Möglichkeit gabs in Origins, wurde aber bereits mit DA2 entfernt und hat auch mit DAI nicht mehr den Weg zurück ins Spiel gefunden.

Völlig unverständlich eigentlich, aber das ist wohl der Preis der Causualisierung. Vermutlich hat man aber auch bemerkt, dass im Kampfsystem bereits ohnehin genug der Wurm drin ist und man die Balance durch sowas nicht noch weiter verschlechtern möchte.
 
Ca. 2 Stunden mit DAI beschäftigt wobei 30 min für den Charakter Editor drauf gingen. Egal ob Mensch oder Elf, ob männlich oder weiblich, nur Kackbratzen zur Vorauswahl, lange nicht so viele Gesichtselfmeter auf einem Haufen gesehen. :lol: Also selbst etwas verbessert und danach fest gestellt, daß die Beleuchtung im Editor komplett für die Tonne ist, eigentlich wollte ich schwarze Haare haben, sah auch danach aus aber im Spiel sind es plötzlich dunkelbraune. Und die Intensität von Lidschatten und Lippenfarbe ist später auch viel heller und vor allem greller. :schreck:

Aber egal, erstmal damit abgefunden, vielleicht kann ich es später noch ändern. Hab dann den Prolog gespielt und muss ehrlich sagen, daß ich mich ziemlich gelangweilt habe. Das Kampfsystem finde ich im Moment noch komplett Spaß befreit, die Ausgangslage der Story ziemlich langweilig. Hätte im Vorfeld vielleicht nicht 3 Staffeln Game of Thrones gucken sollen. :ulgy:
Ich selber hab ne Schurkin mit Bogen gewählt, das sah in den Spielvideos spaßiger aus als R2 gedrückt halten, bisl bewegen und alle paar Sekunden Quadrat drücken. Hab dann mal den Magier und die Schwertkämpferin in meiner Truppe übernommen aber da ist es ähnlich anspruchslos, vor allem als Schwertkämpfer fand ich es ganz ganz furchtbar.

Der Taktik Modus interessiert mich mal gar nicht, für mich hat das nichts mit Anspruch zu tun wenn man jede Aktion von Hand ausführt, eventuell auf einem höheren SG, das ist bloß Spielzeitstreckung ergo Vergeudung von Lebenszeit. Bei Teil 1 auf dem Pc hatte ich noch Spaß an diesem Modus aber als ich ein Jahr später die DLCs zocken wollte, empfand ich es als sterbenslangweilig. Scheine nur alle paar Jahre in Stimmung für so etwas zu sein. :D

Nach dem Fressen gleich mal weiter zocken, vielleicht löst sich etwas Skepsis im weiteren Spielverlauf.
 
Ca. 2 Stunden mit DAI beschäftigt wobei 30 min für den Charakter Editor drauf gingen. Egal ob Mensch oder Elf, ob männlich oder weiblich, nur Kackbratzen zur Vorauswahl, lange nicht so viele Gesichtselfmeter auf einem Haufen gesehen. :lol: Also selbst etwas verbessert und danach fest gestellt, daß die Beleuchtung im Editor komplett für die Tonne ist, eigentlich wollte ich schwarze Haare haben, sah auch danach aus aber im Spiel sind es plötzlich dunkelbraune. Und die Intensität von Lidschatten und Lippenfarbe ist später auch viel heller und vor allem greller. :schreck:

Aber egal, erstmal damit abgefunden, vielleicht kann ich es später noch ändern. Hab dann den Prolog gespielt und muss ehrlich sagen, daß ich mich ziemlich gelangweilt habe. Das Kampfsystem finde ich im Moment noch komplett Spaß befreit, die Ausgangslage der Story ziemlich langweilig. Hätte im Vorfeld vielleicht nicht 3 Staffeln Game of Thrones gucken sollen. :O_o:
Ich selber hab ne Schurkin mit Bogen gewählt, das sah in den Spielvideos spaßiger aus als R2 gedrückt halten, bisl bewegen und alle paar Sekunden Quadrat drücken. Hab dann mal den Magier und die Schwertkämpferin in meiner Truppe übernommen aber da ist es ähnlich anspruchslos, vor allem als Schwertkämpfer fand ich es ganz ganz furchtbar.

Der Taktik Modus interessiert mich mal gar nicht, für mich hat das nichts mit Anspruch zu tun wenn man jede Aktion von Hand ausführt, eventuell auf einem höheren SG, das ist bloß Spielzeitstreckung ergo Vergeudung von Lebenszeit. Bei Teil 1 auf dem Pc hatte ich noch Spaß an diesem Modus aber als ich ein Jahr später die DLCs zocken wollte, empfand ich es als sterbenslangweilig. Scheine nur alle paar Jahre in Stimmung für so etwas zu sein. :D

Nach dem Fressen gleich mal weiter zocken, vielleicht löst sich etwas Skepsis im weiteren Spielverlauf.
Und mit diesem Post hast du DA : Inquisition schneller zusammengefasst als jedes 5 Seiten Review im Netz...
 
Es ist eben wie jedes Rollenspiel(fernöstliche genauso wie westliche)
Eine Katastrophe geschieht und der/die besagte No Name Charakter wird kurzerhand als Held/in erkoren um dann am Ende das ultimative Böse Paroli zu bieten; um dann doch siegreich aus dem Kampf herauszutreten.
Paar nette, aber bekannte Beiwerke dazugetan und trotzdem am Ende nur leider null acht fünfzehn Kost.
Vor allem was die Auswahlmöglichkeiten der Entscheidungen anging... unter freier Wahl verstehe ich was anderes...
 
Zuletzt bearbeitet:
Man kann ja nicht nur negativ berichten. Ich bin kein wirklicher Freund von DAI. Ich spiels aktuell ja auch, weil ichs doch beenden will, aber so wirklich schmecken zmtut es nicht.

Positiv hervorzuheben sind die Welt, das Artdesign, die Dialoge, Soundtrack und Technik. Ab und an gibts auch mal ne anständige Questreihe (Zirkel der Magi; Kammwald zB) und die Skyhold gefällt mir richtig gut.

Aber alles drumherum ist so ne bedepperte Schema F Langeweile. MMO Style Quests, langweilige Story, kurze Story, Nebenaufgaben aus dem Zufallsgenerator (gefühlt) und das absolut uninspirierte Kampfsystem.

Kamof beginnt:

Barriere casten
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
Im seltensten Fall mal RT, wenn dee Feind bissl weiter weg ist.

Kampf vorbei.

Alles andere ist nicht nötig auf normal.

Was bleibt ist ein laues Fähnchen im Wind.
 
Die Taktik Ansicht bei DA:! kommt leider nur wirklich auf dem PC zur Geltung(diese isometrische von Oben Ansicht wie man sie aus Titeln wie Neverwinter Nighs; Baldurs' Gate, Pool of Radiance kennt); bei Konsolenversionen ist diese immer ein bißchen "fehl" am Platz(entweder weil man es nicht gewohnt ist oder doch lieber direkt über Controller Eingaben die Kampfbefehle in Echtzeit betätigt.
 
Das Problem ist das es komplett sinnlos ist, da man Nightmare locker schaffen kann wenn man nur genug levelt.
In ME 2 war Nightmare noch eine Herausforderung aber schon in ME 3 und jetzt in Inquisition ist es kein Problem mehr.
 
Das Problem ist das es komplett sinnlos ist, da man Nightmare locker schaffen kann wenn man nur genug levelt.
In ME 2 war Nightmare noch eine Herausforderung aber schon in ME 3 und jetzt in Inquisition ist es kein Problem mehr.
Naja, einer der Punkte der mir am Nightmare Schwierigkeitsgrad bei ME 2 und 3 so gefällt, ist grade dass es nicht schwer ist, sofern man das Spiel und die Waffen/Abilities kennt. Ich hatte weder bei ME 2 noch bei 3 auf Nightmare Schwierigkeiten, dass kommt aber nicht weil die Spiele an sich so leicht sind, sondern weil man im Laufe der Zeit ein gewisses Verständnis für diese Kleinigkeiten entwickelt, man könnte mich jetzt in eine x-beliebige Situation in der ME2 oder ME3 Story schmeissen, mit einer x-beliebigen Klasse und Waffe und ich könnte mich durch mein Wissen des ME Universums und der Spielmechanik alleine dort rausmanövrieren.

In Inquisition ist das leider anders (oder besser gesagt in der ganzen DA Reihe). Wenn man mich mit Level 5 in ein Level 15 Gebiet schmeißt mit x-beliebigen Items kann ich soviel Wissen und Erfahrung der DA Reihe haben wie ich will, ich werde den Kampf nicht schaffen einfach weil die Items/DPS es nicht zulassen. Ist auch einer der Punkte, die ich bei den Souls Spielen wiederrum gut finde, dort kann man auch sofern man gut genug ist, alles mit dem Startergear durchspielen...

Richtig schlimm ist der Schwierigkeitsgrad beim ersten ME (im Sinne von viel zu leicht). Als das Spiel damals rauskam, hatte ich das als einer der wenigen ehrlich mit einem neuen Charakter auf Nightmare durchgespielt (also mit einem neuen ohne eigenes Gear auf Level 1), während die meisten den Glitch genutzt haben um ihren eigenen Char zu nutzen und trotzdem auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielen zu können. Da hatte ich dann auch einen Soldaten gespielt und es ist als doch recht knifflig in der Erinnerung geblieben.
Als ich dann vor ca. 1,5 Jahren nochmal die komplette Reihe gezockt habe, dachte ich mir ich zocks nochmal als Gag auf Nightmare durch, diesmal allerdings mitm Experten.
Gott, hab ich den Schwierigkeitsgrad falsch in Erinnerung gehabt, einfach Wrex vor schicken (der konnte sowieso nie down gehen) und schön Abilities spammen, da konnte der Gegner sich nicht mal wehren, weil er 10sek. zum Aufstehen gebraucht hat, nachdem man ihn mit Werfen/Heben getroffen hat....

Man könnte sagen, je actionlastiger Bio wird, desto eher schaffen sie es einen fairen und trotzdem fordenden Schwierigkeitsgrad einzubauen, und je mehr sie sich in einem Taktik/Action-Wischiwaschi verlieren, anstatt sich komplett für eine der beiden Richtungen zu entscheiden, desto mehr versemmeln sie einen guten Schwierigkeitsgrad...
 
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