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MULTI Dragon Age: Inquisition (+ 360, PS3)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir ist Cassandras Companion Quest wohl wirklich verbuggt (http://www.konsolentreff.de/themen/fragen-antworten-der-inquisition.23722/seite-8#post-3034054).
Bin gestern noch mal an die Stelle, diesmal mit Cassandra in der Party, der Kerl war auch wieder da. Also erst mal gefreut, dann den Heini wieder getötet und was passiert? Nix. Die Quest wird weiterhin nicht aktualisiert, der Kerl gilt immer noch nicht als tot. Cassandra hat aber immerhin greatly approved.

Ärgert mich schon ein wenig, da das ja keine kleine Pimpf-Nebenquest ist, sondern die Companionquest, wodurch mir natürlich viele Dialoge mit ihr entgehen werden...
 
Bei mir ist Cassandras Companion Quest wohl wirklich verbuggt (http://www.konsolentreff.de/themen/fragen-antworten-der-inquisition.23722/seite-8#post-3034054).
Bin gestern noch mal an die Stelle, diesmal mit Cassandra in der Party, der Kerl war auch wieder da. Also erst mal gefreut, dann den Heini wieder getötet und was passiert? Nix. Die Quest wird weiterhin nicht aktualisiert, der Kerl gilt immer noch nicht als tot. Cassandra hat aber immerhin greatly approved.

Ärgert mich schon ein wenig, da das ja keine kleine Pimpf-Nebenquest ist, sondern die Companionquest, wodurch mir natürlich viele Dialoge mit ihr entgehen werden...

Spielst du einen Fernkämpfer? Wenn ja, versuche beim Töten DIREKT am Gegner zu stehen und den Gegner auch DIREKT im Questsymbol auf der Kartenposition zu töten.
 
Also die Bildrate auf der PS4 in den Zwischensequenzen ist schon eher ... peinlich, oder?

Edit: Ah, okay, habe gerade im Eurogamer Face Off gelesen, dass es gar nicht an der Framerate liegt, sondern einfach nur falsch programmiert ist. Bravo Bioware :ugly:.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel ist irgendwie nix für mich. Da ist dieses total flache Kampfsystem, dass (zumindest die ersten Stunden) auf zwei bis drei gleich animierten Attacken aufbaut. Dann die taktische Übersicht, die man eigentlich nie braucht. Ich hab die zumindest zuletzt bei der Einführung verwendet. Ein War Table, der an die schlechtesten Browser Games erinnert. Textbasierende Quests mit ablaufendem Timer? Seriously? Millionen von Quests, die einem schon anfangs erschlagen (und man auch nur eine auf der Karte aktiv schalten kann). Zumindest bringen einem die teilweise unglaublich dämlichen Dialoge zum schmunzeln. Ich muss zugeben, ich bin auch überhaupt kein Freund von diesem geteilten Inventar/Charakteren/Gameplay. Das kann ich aber auch nicht dem Spiel vorwerfen. Zumindest das Artdesign ist fantastisch.
 
Sagt mal, habe ich als Magier wirklich nur Barriere, Feuer, Eis und Blitz zur Auswahl, oder kommt da noch was dazu? Ich habe nicht mal nen fucking Heilungs-Zauberspruch zur Auswahl. Dachte, dass es die interessanteste Charakterklasse ist, aber bisher fühle ich mich eher wie ein besserer Kerzenanzünder.
Überhaupt klingt die anfängliche Begeisterung nach 12 Stunden mittlerweile ziemlich ab, weil die Fassade der unheimlich vielen Möglichkeiten wegbröckelt und sich zeigt, dass der Großteil davon oberflächlicher und nutzloser Shit ist, den man einfach nur um des Einsammelns Willen einsammelt...
 
Sagt mal, habe ich als Magier wirklich nur Barriere, Feuer, Eis und Blitz zur Auswahl, oder kommt da noch was dazu? Ich habe nicht mal nen fucking Heilungs-Zauberspruch zur Auswahl. Dachte, dass es die interessanteste Charakterklasse ist, aber bisher fühle ich mich eher wie ein besserer Kerzenanzünder.
Überhaupt klingt die anfängliche Begeisterung nach 12 Stunden mittlerweile ziemlich ab, weil die Fassade der unheimlich vielen Möglichkeiten wegbröckelt und sich zeigt, dass der Großteil davon oberflächlicher und nutzloser Shit ist, den man einfach nur um des Einsammelns Willen einsammelt...

Heilzauber? :haha:
 
Oha MKS. Etwa Opfer der Perfect Dark'schen Motivationskurve? :grins:

Schiebt man mir auch immer unter...


Anyway. Spiel kannste quasi dann jetzt beenden. Besser wirds nicht.
 

Was denn, gibts doch einen? Ich habe zwar nen Spruch, um gefallene Kameraden auferstehen zu lassen, aber nen simplen Heilzauber habe ich nirgendwo gefunden :D.

Ist mir aber immer noch unbegreiflich, was aus Bioware geworden ist. Da saßen - und sitzen wahrscheinlich immer noch einige - absolute Rpg-Profis. Die müssen sich angesichts ihres heutigen Outputs an "Rollenspielen" doch in Grund und Boden schämen.
 
Was ist denn mit dem Schlumpf. Wegen der fehlenden Heilzaubermeldung war das Game damals doch direkt dem Untergang geweiht. Tatsächlich hab ich die nicht vermisst. Gibt nachher noch ne Spezialisierung für den Charakter mit nem neuen Talentbaum. Ist dann letztlich wie beim ursprüngliche DA.
 
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