Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Alien: Isolation

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja, das fand ich auch hochgradig scheiße. Getröstet hat mich nach dem Anschauen des Videos eigentlich nur die Tatsache, das das Spiel so umfangreich ist und sich nicht nur auf diese paar gespoilerten Momente reduzieren lässt. Trotzdem, kann man an dem Review-Video aber gut sehen wie scheißegal den Leuten von der Gamepro das "Spiel als Erlebnis" eigentlich ist, nach dem Motto: "Hauptsache man bekommt es irgendwie in's Wertungssystem gequetscht".

Was verlangst Du von einer Horde COD-Junkies im Teenageralter ? Den Spruch mit dem Waffeneinsatz fand ich auch cool. Ist ja auch prinzipiell keine schlechte Idee, wenn sich das Blut dann anschließend durch die Außenhülle frißt, gefolgt vom Instant Death, weil ja die Raumstation hin ist :grins:
 
Was verlangst Du von einer Horde COD-Junkies im Teenageralter ? Den Spruch mit dem Waffeneinsatz fand ich auch cool. Ist ja auch prinzipiell keine schlechte Idee, wenn sich das Blut dann anschließend durch die Außenhülle frißt, gefolgt vom Instant Death, weil ja die Raumstation hin ist :grins:


Ganz ehrlich das wäre allerdings eine coole Idee gewesen wenn das im Spiel so gelöst wäre, dass Ripley mal auf das Alien ballert und man dann merkt dass eine Sektion der Station kaputt geht aufgrund der Säure. Und man sich aus dieser Sektion retten und diese versiegeln muss. Und so ist klar dass Schüße zwar eventuell Schaden ausrichten aber dass die Konsequenz zu gefährlich ist. Dramaturgisch wäre das eine bessere Lösung als "Nu ja, Waffen nutzen gegen das Alien halt nix" was ja de facto nun mal nicht stimmt.
 
Ganz ehrlich das wäre allerdings eine coole Idee gewesen wenn das im Spiel so gelöst wäre, dass Ripley mal auf das Alien ballert und man dann merkt dass eine Sektion der Station kaputt geht aufgrund der Säure. Und man sich aus dieser Sektion retten und diese versiegeln muss. Und so ist klar dass Schüße zwar eventuell Schaden ausrichten aber dass die Konsequenz zu gefährlich ist. Dramaturgisch wäre das eine bessere Lösung als "Nu ja, Waffen nutzen gegen das Alien halt nix" was ja de facto nun mal nicht stimmt.

Wir brauchen doch auch noch Steigerungspotenzial zu Alien Isolation 2 ;)
 
Ganz ehrlich das wäre allerdings eine coole Idee gewesen wenn das im Spiel so gelöst wäre, dass Ripley mal auf das Alien ballert und man dann merkt dass eine Sektion der Station kaputt geht aufgrund der Säure. Und man sich aus dieser Sektion retten und diese versiegeln muss. Und so ist klar dass Schüße zwar eventuell Schaden ausrichten aber dass die Konsequenz zu gefährlich ist. Dramaturgisch wäre das eine bessere Lösung als "Nu ja, Waffen nutzen gegen das Alien halt nix" was ja de facto nun mal nicht stimmt.

Das hätten sie dann aber auch wieder negativ ausgelegt, von wegen "…der Einsatz von Schusswaffen wird sofort mit einem Leck in der Außenhülle bestraft…".

Wisst ihr noch, als Ripley in den Filmen das Alien mit der Space-Pumpe durch die Gänge vor sich her getrieben hat, damit es den anderen Crew-Mitgliedern beim Reparieren des Schiffes nicht so auf den Sack geht?
 
Das hätten sie dann aber auch wieder negativ ausgelegt, von wegen "…der Einsatz von Schusswaffen wird sofort mit einem Leck in der Außenhülle bestraft…".

Wisst ihr noch, als Ripley in den Filmen das Alien mit der Space-Pumpe durch die Gänge vor sich her getrieben hat, damit es den anderen Crew-Mitgliedern beim Reparieren des Schiffes nicht so auf den Sack geht?


Es müsste dann halt einfach so gelöst sein dass das mit dem Leck in der Aussenhülle an einer bestimten Stelle kommt. Dramaturgisch eingeflochten eben und dass das dann in einer Skript Sequenz oder Zwischensequenz abläuft. Und später im SPiel kann man halt nicht mehr mit der Wumme aufs Alien zielen weil die Waffe automatisch, wie bei Friendly Fire bei manchen Kriegsegoshoote, nach unten geht bzw. weg zeigt. Wäre möglich gewesen aber ist halt mehr Aufwand.
 
Einen Androiden habe ich zumindestens schon mal platt gemacht.:headbang:
Als er auf mich zustürmte, hab ich ca 4-5 Mal mit dem Revolver auf ihn geschossen
bis er röchelnd zusammenbrach. Dachte ja die kann man gar nicht töten.:ugly:
 
Also mit der Pumpgun geht das schon. Sieht man in Aliens. ;-)

Schon klar, aber dafür gibt's ja dann Colonial Marines... :O_o:

Ich mag ja sowohl Alien als auch Aliens als Filme, ist wie Terminator und Terminator 2, der Erstling reduziert und tief-düster, der Nachfolger mit höherer Drehzahl und aufgelockertem Action-Gewitter. Aber wie wild auf Alien-Horden geballert haben wir jetzt schon in fast jedem virtuellen Ableger, das endlich mal das Setup und die Stimmung des ersten Films aufgegriffen und in solch einer Konsequenz umgesetzt wird war eigentlich mehr als nötig. Zumal Horror heutzutage immer mehr damit gleich gesetzt wird, fiese Gegner in fieser Umgebung umzulatzen. Den Revolver in Isolation trage ich eigentlich nur als Glücksbringer mit mir herum und damit mir keine Flare vor dem Bildschirm rumbaumelt.
 
Schon klar, aber dafür gibt's ja dann Colonial Marines... :O_o:

Ich mag ja sowohl Alien als auch Aliens als Filme, ist wie Terminator und Terminator 2, der Erstling reduziert und tief-düster, der Nachfolger mit höherer Drehzahl und aufgelockertem Action-Gewitter. Aber wie wild auf Alien-Horden geballert haben wir jetzt schon in fast jedem virtuellen Ableger, das endlich mal das Setup und die Stimmung des ersten Films aufgegriffen und in solch einer Konsequenz umgesetzt wird war eigentlich mehr als nötig. Zumal Horror heutzutage immer mehr damit gleich gesetzt wird, fiese Gegner in fieser Umgebung umzulatzen. Den Revolver in Isolation trage ich eigentlich nur als Glücksbringer mit mir herum und damit mir keine Flare vor dem Bildschirm rumbaumelt.


Darum gehts mir nicht. Ich bin auch sehr froh dass es endlich ein Alien Spiel ohne Ballerei gibt. Ändert aber dennoch nichts daran dass man ein Alien eigentlich mit Waffen wie Pumpgun und Flammenwerfer killen kann und deshalb der Kritikpunkt imo auch nicht so invalide ist. Wie gesagt, ich habe damit kein Problem dass dem im Spiel nicht so ist aber wenn man es genau nimmt, ist das nun mal falsch umgesetzt. Und man hätte es halt irgendwie besser erklären können als nur "geht halt nicht" vorzuschieben. Ändert für mich aber nichts am GOTY Status bis jetzt.
 
Bin restlos begeistert von dem Spiel :fauli:
Wer das Spiel zusammen mit Freunden zockt (und eigentlich auch sonst): Unbedingt Geräuscherkennung einschalten (falls Kinect/PS Kamera vorhanden) erhöht die Atmosphäre nochmal und schränkt Gelaber auf der Couch ein.
Gestern ist mir als das Alien vor mir aus dem Schacht kletterte, mich aber noch nicht entdeckt hatte ein "Fuck" von den Lippen gegangen und schon kam es auf mich zu. Tolles Feature :dhoch:
 
Darum gehts mir nicht. Ich bin auch sehr froh dass es endlich ein Alien Spiel ohne Ballerei gibt. Ändert aber dennoch nichts daran dass man ein Alien eigentlich mit Waffen wie Pumpgun und Flammenwerfer killen kann und deshalb der Kritikpunkt imo auch nicht so invalide ist. Wie gesagt, ich habe damit kein Problem dass dem im Spiel nicht so ist aber wenn man es genau nimmt, ist das nun mal falsch umgesetzt. Und man hätte es halt irgendwie besser erklären können als nur "geht halt nicht" vorzuschieben. Ändert für mich aber nichts am GOTY Status bis jetzt.

Ist halt die Frage wo der Spagat zwischen Gameplay und Narrative anfängt, man kann immer irgendwo Punkte finden die im Kontext einer glaubwürdigen Spielwelt keinen Sinn ergeben, von mir aus hätten sie die Waffen auch komplett weglassen können, aber dann könnte man sich auch wieder fragen warum es auf der Raumstation keine einzige Waffe zu finden gibt. Oder man wäre von vorne herein von mehr als nur einem Alien ausgegangen und das man sie zwar stellenweise killen kann, es aber viel zu viel Aufwand wäre und man eh nicht genug Munition findet. Aber ist halt die Frage ob das Alien an sich noch so eine große Bedrohung abgibt, wenn es sterblich ist. Ich meine man sieht ja wie blöd die KI der Menschen ist und wie leicht sie auszutricksen ist, das Alien wäre dann keine Ausnahme mehr.
 
Zurück
Oben