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MULTI Mittelerde: Mordors Schatten

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Ich hab's immer so gemacht: Ork X gebrandmarkt, direkt befehligt (Initiiere auf Häuptling Y). Daraufhin erscheint eine blaue Mission auf der Map. Angenommen, erledigt, fertig. Im Nemesis-System wird Ork X dann der Leibwächter von Häuptling Y bzw. die beiden sind dann mit einer blauen Linie verbunden.

Genau so habe ich es eigentlich auch gemacht. Spielt es vielleicht eine Rolle, ob der Hauptmann schon Leibwächter von einem anderen Häuptling ist? Muss ich nachher nochmal rumprobieren.

Bin sonst echt extrem begeistert von dem Spiel :D
 
Freue mich auch schon auf die nächsten Runden. Habe das Gefühl dass ich mich noch länger auf dem ersten Landstrich vergnügen werde. So richtig viel habe ich vom Nemesissystem aber noch nicht mitbekommen. Zwar taucht hier und da mal ein erschlagener Hauptmann wieder auf, aber so richtig aktiv in mein Spiel hat sich das noch nicht ausgewirkt. Gut - ist mir auch egal wen ich da ummache. Ork kommt - Ork ist tot. :boese:
 
Bin jetzt im 2ten Gebiet angekommen und muss meine Meinung zum Spiel, zumindest zum Teil, revidieren. Zwar finde ich das Spielweltdesign nach wie vor sehr generisch und einfallslos und ich denke auch, dass das Spiel mehr bieten sollte als lediglich ein gutes Kampf- und innovatives "Gegnermanagement"-System, aber nachdem man ne Weile gespielt hat, die Mechaniken im Spiel verstanden und vor allem neue Fähigkeiten erhalten hat, macht es doch schon jede Menge Spaß sich an die Orks heranzuschleichen und sie nacheinander auszuschalten oder im Berserkermodus gegen 20 Feinde gleichzeitig zu kämpfen was (aber erst mit entsprechenden Fähigkeiten) ebenfalls ganz befriedigend sein kann.
Wenn man diese an sich gelungenen Systeme jetzt noch mit ner umfangreicheren und abwechslungsreicheren Spielwelt garnieren würde die neben dem reinen Morden noch andere Aufgaben bietet, könnte das sogar zu nem HdR Spiel werden wie es die Lizenz verdient hat - dann aber bitte nicht (oder nicht nur) in Mordor.

Für einen 2ten Teil wäre es imo wirklich notwendig dem Spiel abseits der gelungenen grundlegenden Gameplaymechaniken in quasi jedem Aspekt deutlich zu erweitern und wie gesagt beim Spielwelt-Design andere Wege einzuschlagen. Mir ist schon klar, dass alles so gestaltet ist um eben dem Stealth und Tod-von-Oben-Aspekten des Spiels gerecht zu werden und hier ausreichend Möglichkeiten für den Spieler zu schaffen, aber irgendwie finde ich, dass es dafür dann bessere Settings als eine (bereits bekannte) Fantasywelt geben könnte, die man dann zwangsweise so unrealistisch verunstalten muss.
Abgesehen davon sollten die Entwickler die Spieler beim nächsten Mal zu Beginn noch etwas mehr bei der Hand halten um die Motivation aufrecht zu erhalten, welche für mich kurz nach Spielstart zunächst eingebrochen ist bis ich mich dann gezwungen habe weiter zu spielen und so letztlich doch noch zum spaßigen Teil des Spiels vorzustoßen.
 
Seit GTA V machte mir kein Open World Spiel mehr Spaß. Bei weitem nicht perfekt, die Mängel wurden wohl alle bereits genannt. Selbst für Mordor ist die Landschaft zum Beispiel etwas karg. Aber das Nemesis System ist der Knüller der Shadow of Mordor von den Titeln abhebt von denen es so offensichtlich inspiriert wurde.
 
Grafisch oder spielerisch?

Grafisch hat es seine starken Momente (siehe Bilder von Flexx), insgesamt aber bis auf die ein- oder andere Textur eher durchschnittlich.

Mich stört das Aliasing trotz 1080p, obwohl das ja eigentlich gar nicht geht... ;)

Kannst natürlich die Auflösung auf 4k stellen und als 1080p ausgeben lassen, dann sind alle Kanten grade. Da brauchste dann aber wirklich 2 x 780ti für 50/60 FPS.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Spiel macht süchtig. Man nimmt sich da ein bestimmten Quest vor, sagt zu seiner Freundin "Schatz das dauert nur noch 10-15 Minuten", das ganze artet dann aber völlig anders aus, z.B. in einer Massenschlacht mit 3 fiesen Ork-Babos auf dem Weg dahin.
Dann noch grad wenn man schon da ist, dieses eine Artefakt noch. Ach Herrje noch nen neuen Ork-Obermotz entdeckt, naja der muss auch dran glauben. Scheiße der flüchtet und ab hinterher. F**k ich bin dem Typ mitten in ne fette Ork-Festung gefolgt. Massenschlacht... naja aus dem Plan mit 15 Minuten werden dann schnell 1,5 Std.
Und dieses Gefühl wenn man da wie das heiße Messer durch die Butter geht, dieser Flow im Kampf, das ist ne richtig schöne Befriedigung.
So stell ich mir nen Spiel zum Feierabend vor :dhoch:
 
Es ist auch total cool, wie man die Verbesserung / Fortschritt des Charakters spürt. Zu Beginn mit simplen Schwertstößen eine gefühlte halbe Ewigkeit raufgekloppt, wo man zum Ende hin mit One-Hits über die ganze Map fliegen kann :D
 
Bin noch nicht allzuweit und habe 2 Fragen:
- Die roten Quests sind ja Hierarchie Quests. Lohnt es sich diese alle zu machen, oder erscheinen diese endlos neu?
- Sollte Saurons Armee im Hirarchie Baum immer von unten her ausgedünnt werden, oder was empfiehlt sich hier?
 
Gibt es eigentlich noch Fähigkeiten mit Explosion?
Hab da einen Nemesis, der ist gegen alles immun außer Explosionen.

Kann man die Trophies auch noch holen, wenn man das Spiel durch hat? Also geht es nach der Story mit dem Nemesis-System etc. weiter?
 

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