Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

  • CLoz.gif
     
    Hab gerade mit der battlefield 4 Kampagne angefangen, obwohl ich das Game schon seit ps4 Launch hier habe.

    Also ich muss sagen, das gefällt mir schon sehr, und auf schwer ist auch gar nichtmal so ohne. Story ist zwar nicht so herausragen, jedoch ist das ganze echt toll inszeniert, also langweilig wird's eigentlich nie :)

    Ehrlich jetzt? Die BF4 Kampagne setzt für mich den neuen Tiefpunkt was MMS Kampagnen der letzten 10 Jahre angeht. ...und ich dachte nach BF3 und COD Ghosts gehts nimmer schlimmer... Ich glaub ich hab BF4 in 4h durchgehackt und war wirklich nur von dieser unverschämt schlampigen Programmierarbeit (trotz vieler patches noch so dummdreist verbugged) und dem unschlagbar doofen 08/15 Storytelling angeekelt. Spaß kam bei mir echt keiner auf - am Ende hab ichs nur fertiggespielt, weil man dadurch ein paar Items für den Multi freischalten konnte, und eh im Hintergrund grade noch die Multi DLCs laden musste.

    Der Multi hingegen ist der Hammer. Hat mich echt nach Jahren absoluter und sehr bewusster Multiplayer Abstinenz z.Z. voll gefesselt! Ich freu mich echt immer schon auf Feierabend, damit ich nach hause und mich ins BF4 Getümmel stürzen kann XD

    Damit wär auch raus was ich zur Zeit zocke: BF4 and thats it!
     
    Hier auch noch mal mein Ersteindruck zu D4 aus dem D4-Thread. Damit auch jeder mitbekommt, dass diese kleine Swery-Perle (bzw. die ersten drei Episoden) still und heimlich für die One veröffentlicht wurde und so hoffentlich zu ihrem verdienten Ruhm gelangt. :D

    D4.jpg


    D4 - Dark Dream Don't Die

    Der folgende Text beinhaltet dezente Spoiler aus dem Prolog. Das meiste davon dürfte man eh schon aus Trailern & Co kennen, aber ich weise trotzdem noch mal drauf hin. Nicht, dass ich hier einem etwas vorwegnehme, das er lieber selber gespielt hätte. :)


    Prolog beendet. Genau 50 Minuten habe ich dafür gebraucht und trotzdem erst 82% "entdeckt". Spielzeit scheint, bei vorhandenem Erkundungswillen, also durchaus gegeben und überaus befriedigend zu sein.

    Zum Spiel selber: Fantastisch. Abgedreht ("typisch" japanisch bzw. Swery eben), ein wenig wirr und undurchsichtig, aber gerade deswegen auch unheimlich spannend. Da entfaltet sich gleich eine Sogwirkung wie in einem guten Film oder eher einer guten Serie, denn so ist D4 aufgebaut. Mit Intro, cleverer Story, einem (actionreichen) Höhepunkt, auf den jede (?) Episode hinsteuert und Cliffhangern. Inhaltlich und inszenatorisch schon mal richtig, richtig gut. Einerseits bodenständig und nachvollziehbar (du bist ein Cop aus Bosten, der den Mord an seiner Frau aufklären will), dann aber plötzlich total schräg und überraschend (lustigerweise kannst du durch die Zeit reisen und eine sexy gekleidete Katzenfrauenfreundin hast du auch noch :ugly: ), mit skurrilen Charakteren und tiefgreifenden, manchmal lustigen und dann wieder rührenden Mono- und Dialogen. Das macht Spaß, ist interessant und motiviert zum Weiterspielen.

    Das Gameplay ist zu meiner Überraschung (habe, gerade wegen der Kinect-Möglichkeiten, mit mehr "Action" gerechnet) ein ganz klassisches Adventure, aktuell sicherlich am ehesten mit den Telltale Titeln zu vergleichen. Wobei D4 so viel mehr spielerische Substanz bietet als beispielsweise The Walking Dead. Während man bei den Zombies lediglich eine geradlinige Geschichte nachspielt, sich an bestimmten Punkten entscheiden muss und solide Rätsel löst, gibt's hier das volle Adventureprogramm, zuzüglich Kleidung mit verschiedenen Attributen, einiger interessanter Ermittlungsideen (während der Zwischensequenzen kann man z.B. immer mal wieder Y drücken, um mehr Infos zu erhalten, was nett für das Verstehen der Handlung ist und die Aufmerksamkeit fördert) und einem effektiven "Stamina-System", das an DP erinnert. Wer sich unüberlegt durch die Gegend klickt, kommt nämlich nicht weit, da jede Handlung "Energie" kostet, die erst durch Nahrung (die man findet oder beim Katzenweib kaufen kann) wieder aufgefüllt werden möchte.

    Da steckt also deutlich mehr "Spiel" und irgendwie auch mehr "überlegte Liebe zum Detail" dahinter als bei Telltale.
    Bin gerade wirklich sehr, sehr angetan und schon jetzt ein wenig traurig, dass nach den drei bzw. zwei Episoden erst mal Schluss ist.

    Außergewöhnliches, gut geschriebenes und spielerisch ansprechendes Adventure. Lediglich die Controllersteuerung ist arg umständlich. Nichts, was man nicht erlernen könnte, aber zu Beginn echt "sperrig". Mal sehen, ob die anderen Controllerbelegungen es etwas einfacher gestalten. Wobei ich es eigentlich eh, wie auch von Swery angedacht, mit Kinect spielen möchte. Mal sehen, ob ich das, trotz Dachschrägen-Behinderung und zu kurzem Kinect-Kabel (die Kamera steht bei mir schräg neben dem TV, was die Erkennung schwierig gestaltet), irgendwie hinbekomme.


    Und Swery ist einfach ein unheimlich sympathischer Kerl. Sein kleines "Anschreiben" im "Shop" (Y im Hauptmenü drücken) ist so liebenswert. Da macht einer sehr gerne ausgefallene Spiele und freut sich über jeden, der damit Spaß hat. Ich mag ihn einfach. :D
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Fable Anniversary

    :lol: noppe. Unspielbar! Gerade mal wieder gestartet. War in der Heldengilde. Zuerst massivste Ruckler. Dann invertiert das Spiel ohne zu Frage die bewegungssteuerung. Anfangs normal, Dann ruckelt es und zack! invertierte Steuerung :lol: okay. Schon ziemlich stümperhaft aber Mei! Ich bin dank TES sehr Resistent. Also ändere ich die Steuerung eben! Leider konnte ich das Start Menü bzw. Das Pausen Menü nicht öffnen. Egal wie oft ich Start drückte, es geschah nix. Wa...was ist das?! Wer hat das so verbrochen? Das war doch nie im Leben das große Lionhead?! Hat Molyneux die talentierten Entwickler mit genommen als er wegging?
     
    Fable Anniversary

    :lol: noppe. Unspielbar! Gerade mal wieder gestartet. War in der Heldengilde. Zuerst massivste Ruckler. Dann invertiert das Spiel ohne zu Frage die bewegungssteuerung. Anfangs normal, Dann ruckelt es und zack! invertierte Steuerung :lol: okay. Schon ziemlich stümperhaft aber Mei! Ich bin dank TES sehr Resistent. Also ändere ich die Steuerung eben! Leider konnte ich das Start Menü bzw. Das Pausen Menü nicht öffnen. Egal wie oft ich Start drückte, es geschah nix. Wa...was ist das?! Wer hat das so verbrochen? Das war doch nie im Leben das große Lionhead?! Hat Molyneux die talentierten Entwickler mit genommen als er wegging?

    Endlich hat sich die Technik dem Gameplay angepasst ;)
     
    images
    Die durchschnittliche Spieldauer wird allgemein auf 5-6 Stunden beziffert. Da ich aber nach etwas mehr als 2 Stunden noch beim Piratenrededuell hänge schätze ich einfach mal das ich die doppelte Spielzeit benötige. Die Puzzles sind wirklich clever, wie lange ich bspw. nach einem Helm suchte...:fp:

    Auch ist der Humor super, ähnlich amüsant fande ich bisher einzig Portal².
     
    Zuletzt bearbeitet:
    Fable Anniversary

    :lol: noppe. Unspielbar! Gerade mal wieder gestartet. War in der Heldengilde. Zuerst massivste Ruckler. Dann invertiert das Spiel ohne zu Frage die bewegungssteuerung. Anfangs normal, Dann ruckelt es und zack! invertierte Steuerung :lol: okay. Schon ziemlich stümperhaft aber Mei! Ich bin dank TES sehr Resistent. Also ändere ich die Steuerung eben! Leider konnte ich das Start Menü bzw. Das Pausen Menü nicht öffnen. Egal wie oft ich Start drückte, es geschah nix. Wa...was ist das?! Wer hat das so verbrochen? Das war doch nie im Leben das große Lionhead?! Hat Molyneux die talentierten Entwickler mit genommen als er wegging?
    Wurde das nicht mal gepatcht? Hatte schon länger mal wieder Lust auf Fable, aber wollte abwarten bis das Spiel rund läuft. Da muss ich wohl zur originalen Xbox-Version greifen…
     
    images
    Die durchschnittliche Spieldauer wird allgemein auf 5-6 Stunden beziffert. Da ich aber nach etwas mehr als 2 Stunden noch beim Piratenrededuell hänge schätze ich einfach mal das ich die doppelte Spielzeit benötige. Die Puzzles sind wirklich clever, wie lange ich bspw. nach einem Helm suchte...:fp:

    Auch ist der Humor super, ähnlich amüsant fande ich bisher einzig Portal².

    Ist das das erste Mal, dass du Monkey Island spielst???? Ich glaub ich werd echt alt... ...erinner mich grade wie ich es damals zu Release gekauft habe... ...und zwischenzeitlich mind. 10x durchgespielt habe. Bestes Point&Click aller Zeiten, IMHO! Die Duelle sind wirklich nicht ohne - zumindest beim ersten mal. Grade auch wenns dann in den Endkampf geht - aber ich will nicht spoilern. Kann die Dinger glaube ich auswendig mitsprechen ^^
     
    Wurde das nicht mal gepatcht? Hatte schon länger mal wieder Lust auf Fable, aber wollte abwarten bis das Spiel rund läuft. Da muss ich wohl zur originalen Xbox-Version greifen…
    Klar, wurde mehrfach (eher erfolglos) gepatched. Man sagte ja, dass die Entwicklung der PC-Version geholfen habe, Probleme auf der 360 zu beheben ... die PC-Version kam übrigens anfangs ähnlich klasse spielbar raus und benötigt(e) erstmal Patches ... (wobei man am PC dank Selbsthilfe und Konfigurationsdateiänderungen dem etwas entgegentreten konnte).
     
    Baphomets Fluch 5
    photo-main.jpg

    schön altmodisch und behäbig, ich bemerke aber da ich nicht mehr die Geduld habe wie früher :D
    Ansonsten ist es nicht allzu schwer und die Grafik weiß zu gefallen, macht Spass mal wieder ein Adventure zu zocken.
     
    Train Fever

    Und so beginnt es: Willkommen auf einer Karte mit ein paar sehr kleinen Stücken von Städtchen im Jahre 1850, ohne jegliche Art von Nicht-per-Fuß-Fortbewegung.

    Aber halt, wie funktioniert das Spiel? Welche Steuerung gibt es genau, wie ist die Tastenbelegung? ... Nun, trial & error oder wie bei mir: Tipps aus der deutschen Community des Spieles via Teamspeak, denn unter Steuerung lässt sich lediglich einstellen, welches Drehen und Scrollen invertiert werden soll. Und das kann ich auch nur im Hauptmenü machen, will ich's im Spiel ändern, muss ich es beenden und zurück ins Hauptmenü.

    Wie bei Paradox-Spielen gilt jedoch auch hier: AutoHotKey und X-Mouse Button Control ist dein bester Freund.
    Die Belegung von Pause auf Pause statt Space (obwohl sonst ohne Funktion), sowie das Drehen der Karte via Mittelklick statt rechter Maus (deren Funktion in meinen Augen unnütz ist), sowie das Drehen von Objekten bzw. Erhöhen und Niedrigermachen von Terrain mit N und M, sind nicht unbedingt fördernd für eine intuitive Steuerung des Spieles.

    Gut, also Train Fever ... doch, moment, Train? Nein, im Jahre 1850 ist's erstmal essig, logisch. Also: Postkutschen, Pferdebahn und Gütertransport mit Pferden, denn die Stadt benötigt erstmal innerstädtisches Wachstum.
    Städte früh zu verbinden, soll für einen guten Wachstumsschub sorgen ... doch wie? Ah, doch hier, Schienen, Bahnhof - wie teuer? Gut, bauen wir mal. Brücke? Tunnel? Verdammte Axt! Das ist ein Millionengrab!

    Ich merke schnell, dass so richtig Train Fever erst einmal nicht aufkommt, denn Züge kann ich mir nicht leisten, das Bauen der Strecken (oftmals trial & error, ob man so bauen kann) kostet mich Millionen über Millionen. Nun gut, spielen wir also Nahverkehrsunternehmen.
    Dank der eingespielten Mods (von denen es unzählige gibt), habe ich sowieso Berliner Nahverkehrszeichen für BUS, TRAM etc. also fangen wir mal an, ein paar Linien zu erstellen. Hm, Takt: 6min, ne, zu wenig - ich brauche mehr Postkutschen! Takt: 120s, ja so langsam klingelt es doch gut in der Kasse.

    Nahverkehr steht, also schauen wir mal, wie wir Güter in die Stadt bekommen. Hm, Sägewerk ... benötigt Holz, ok, doch was ist das? Im Wald wird nicht abgeholzt? In den Ölquellen kein Öl hochgepumpt? Im Erzbergwerk kein Erz abgebaut und Kohle ist auch nicht?

    Laut der Community muss ich das erst anfahren, also eine Linie vom Rohstoffabbau zur Produktion errichten und von der Produktion zur Stadt. Hm, also gut, nehmen wir etwas Geld in die Hand und bringen (gemoddete) 4-Pferde-Karren auf die Strecke (2-Pferde sind standard/vanilla). Dumdidum, 10 Jahre später, ich mache Minus, noch immer regt sich keine Produktion. Das soll funktionieren?
    Na, egal, alles ab ins Depot und verkaufen, da kümmern wir uns doch später drum.

    Also wieder zurück zur Städteverbindung, inzwischen werfen die Nahverkehrslinien richtig gutes Geld ab, doch eine Zugverbindung riskieren? Nein, der Tipp aus der Community: Überland-TRAM! Gut, riskieren wir's!
    Uj, Schienenbau kostet auch richtig Geld von Stadt zu Stadt, ruckzuck geht fast eine Million dahin, na, egal - nehmen wir kurz einen Kredit auf. Tramdepots an beiden Orten errichtet, Haltestellen platziert, Linie verbunden und ab geht's, schicken wir in Abständen insgesamt 6 Pferdestraßenbahnen los.

    Und? es funktioniert, nach einigen Jahren werfen die Überlandtramverbindungen ein Vielfaches der Nahverkehrsverbindungen ab und die Stadt erfährt einen Schub. Mehr Industrie, mehr Wohnraum, mehr Geschäfte ... ich brauche mehr Nahverkehrslinien!

    Train Fever? Kommt noch immer nicht auf, bis ich soweit bin, genügend Geld zu haben und weitere Züge freigeschaltet zu haben, gehen Stunden über Stunden rum (im Spiel knapp 50 Jahre, eh ich ernsthaft hätte was bauen können). Ein Bahnhof sorgt ebenfalls für großen Wachstumsschub der Städte, doch alles ist nun bereits mit Überlandtram vernetzt, wozu brauche ich noch Züge?
    Um Güter zu transportieren, denn die Fabriken stehen fast alle am Arsch der anderen Welt von einander, doch leider regt sich meine Produktion bis heute nicht. Ein bug? Ich weiß es nicht, ich weiß nur, dass ich im Jahre 1890 vom Wachstum meiner Stadt überrolt werde und der Nahverkehr inzwischen ein Chaos ist.

    Wie wird es erst 1930, wenn die Sims alle eigene Autos haben? Das werde dann wohl sehen, mein Ziel ist es jedoch, dass die Sims eben keine eigenen Autos nutzen, sondern nur meine Verkehrslinien.
    Bis dahin spiele ich also Nahverkehrsmanager 2014 und bin weiterhin heiß, endlich richtige Züge sinnvoll einsetzen zu können, besonders die real nachgebauten Modelle aus der Community.

    Züge, Busse und Bahnen können übrigens ohne Wendeschleife wenden. Realistisch? Nein, besonders nicht bei Schienenverkehr. Und weil es mir die Immersion raubt, baue ich extra Bus- oder Trambahnhöfe zum Wenden und baue bei Zügen eine Wendeschleife nach dem Bahnhof, gepaart mit einem Signal für Einbahnverkehr, da der Zug sonst dennoch 180° im Bahnhof wendet.

    Wenn ich mir also bedenke, dass das Spiel von 3 Mann entwickelt wurde, dann dürfte sich eine Firma, die Sim City bspw. vertreibt, ernsthaft fragen, warum 3 Mann vieles hinbekommen, was eine große Firma nicht tut? Die Sims agieren meist clever und nachvollziehbar (überqueren jedoch keine Straßen direkt, sondern nur an Kreuzungen), Zugsignale sind direkt mit einander auf der Linie verbunden und Züge reagieren darauf korrekt, ohne mein Zutun.

    Es steckt also noch viel Potenzial in diesem Spiel und auch die Modding-Community bereichert es mit vielen vielen Zugmodellen, Repaints, Texturen etc.

    Für Langzeitmotivation ist also erst einmal gesorgt.
     
    Zuletzt bearbeitet:
    thumbnail.php


    Ich habe mittlerweile 12 Stunden im Spiel verbracht und bin eigentlich immer noch angetan. Die Erzählweise sowie das Artdesign sind für ein Hack'n'Slay außergewöhnlich gut :dhoch:
    Ebenso kann das Gameplay überzeugen in dem man jeden Angriff mit diversen Spezialfähigkeiten versehen kann.

    Leider werde ich das Ende des Spieles aber nie erleben da ich in einem Dead-End hängengeblieben bin. Man kommt in ein neues Gebiet in dem einen sehr viele starke Gegner erwarten die teilweise keine halbe Sekunde töten können. Schaden richtige ich auch nach 30 Wiederbelebungen quasi keinen an.

    Der einzige Ausweg wäre es die Sequenz ca. 100 mal immer und immer wieder zu spielen wobei man bei jedem Versuch 1-2 Minuten zum Ort des Geschehens laufen muss um dann innerhalb einer Sekunde wieder zu sterben. Geld habe ich mittlerweile kaum noch da mich die Wiederbelebungen zu Beginn des Gebietes (also zur Vermeidung der langen Wege) richtig viel gekostet haben. Ich habe 90% meines Goldes verloren an dieser Stelle.

    Dann habe ich völlig entnervt aufgegeben und das Spiel sofort nach dem Verlassen deinstalliert. Ein wirklich tolles Spiel muss ich also leider aufgrund von geradezu haarsträubenden Balancingproblemen aufgeben :nein:
     
    Zurück
    Oben