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KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Demon's Souls
Ich hatte noch meinen zweiten Charakter, den ich jetzt mal weiter spiele. Demon's Souls habe ich mit ca. 100 Stunden bisher mit großem Abstand am wenigsten von den drei Souls Spielen gezockt. Das muss ich mal ändern. :)

Dark Souls 2
Hatte vor kurzem einen weiteren Charakter angefangen. Von mal zu mal komme ich schneller durch das Spiel und Dark Souls 2 eignet sich perfekt dafür, einfach mal neue Charaktere zu erstellen, die mit anderen Waffen unterwegs sind oder generell andere Builds darstellen. Außerdem brauchte ich noch einen Charakter, der nicht im NG+ ist, damit ich die DLCs in der "normalen" Version spielen kann.

Rogue Legacy
Das pefekte Zwischendurch-Spiel. :dhoch:
 
Castle Crashers

Nach dem so unfassbar unglaublich gutem Battle Block Theater musste Castle Crashers einfach auf die HDD. Doch man merkt dass es noch zur früheren Phase von Behemoth entwickelt wurde. So viele designfehler! Fangen wir mal an:

  1. Die Magie ist absolut übermächtig. Sobald man sie Magie aufs Maximum geskillt hat braucht man nichts anderes mehr.
  2. Nahkämpfer sind generell im Nachteil. Spätestens beim ersten Treffen der "Muskelprotz" Gegner Wird das einem klar. Bist du zu nah wirst Du sofort gepackt und geworfen und verlierst schön viel Energie und das beste: das werfen unterbricht deinen eigenen Angriff und kann nicht geblockt werden.
  3. Bogenschiessende Gegner ist absolut wiederlich op. Sobald du getroffen wirst von einem Pfeil fällst du um. Bist zirka 2 Sekunden unfähig anzugreifen weil dein Char ja wieder aufstehen muss. Und wirst du innerhalb dieser Zeitspanne wieder von einem Pfeil getroffen fällst du wieder um (auch wenn du noch nicht aufgestanden bist) und 70% aller Gegner können Fernkämpfer Angriffe ausführen. Und wenn du gegen mehr als 3 Gegner kämpfen musst (was bei einem sidescroll Beat m up immer der Fall ist) dann verlierst du Unmengen Energie. Vorallem im 2. Durchgang.
Apropos 2. Durchgang. Der größte Fehler ist so gewaltig das es eigene Unterpunkte braucht, und zwar die weiteren Durchgänge.

  1. Das Spiel empfiehlt es nicht nur mit mehreren Leuten zu zocken, nein man MUSS mit mehreren Leuten spielen wenn man weiter als den 1. Durchgang kommen will.
  2. Die gelegentlich auftauchenden Reittiere, welche einem das Vorkommen einfacher machen sollten sind IMMER gleich schwach. Im ersten Durchgang recht stark und nützlich, (ich spreche von den Angriffen die das Reittier ausführen kann) doch ab dem 2. absolut unnütz.
  3. Die Bosse werden übermächtig. Spätestens der 2. Boss ist eine Qual. Ich brauchte um die 40 Versuche innerhalb von 2 tagen. Doch ich packte ihn (Level 63) dann kommen wieder total einfache Gegner die 0 herausfordernd sind und nur für den Spaß am kampfsystem da sind, dann die Muskelprotz Gegner die jeden Nahkämpfer dazu nötigen fernkämpfer zu werden und dann kam der 3. Boss. Ein fluggegner der dich mit einem Schlag Instant killt (999 Schäden bei ungefähr 500 HP und das auf Level 65 von 99) dazu noch Fledermäuse welche Immun gegen Magie sind und dich stunen.
Vielleicht schaffe ich Durchgang 2 wenn ich auf Level 99 bin. Aber was ist mit den Durchgängen danach? Doch mir macht das Spiel dennoch Spaß! Wegen dem Humor, dem Stil und dem sonst so tollen Kampfsystem. The Behemoth hat es geschafft ein Spiel mit,groben design Schnitzern so spaßig zu machen das ich mir denke "ahh. Die 15€ war es aufjedenfall wert!" Und die meisten dieser Fehler wären mit Xbox live Gold oder einem Bruder (@GunzerkerSalvador ) der es mit mir spielt sofort behoben.
 
Fire Emblem: Awakening

Schon 5 Stunden auf der Uhr und ich bin verliebt. :liebe:
Lang kein rundenbasiertes JRPG gespielt. Schöne taktische Tiefe, gute Story bisher, liebenswerte Charaktere (Lissa & Frederick :liebe: ), schöne Grafik und sehr guter 3D Effekt.
Der 3DS steigt von Tag zu Tag in meiner Gunst. Tolles Gerät. :D

Btw sehr schön dass man auch mal verkacken kann bei dem Spiel und das dann auch Konsequenzen hat :D
 
Castle Crashers

Seit 2 Tagen mach ich ein und das selbe Level...immer und immer wieder. Bin nun Level 85 habe alle stats auf das Maximum gelevelt und verkacke dennoch im 2. Durchgang und es macht unglaublich Spaß :D Und warum? MONOTONIE! Ich LIEBE Monotonie in spielen! Immer und immer wieder das gleiche zu machen, dadurch dann besser zu werden (z.b levelups, besonderer Loot USW.) macht mir einfach Spaß. Nur durch die Monotonie konnte ich z.b Dead Space 11 mal hintereinander durchzocken, auf allen Schwierigkeitsgraden, und jedem erfolg freischalten. Morgen bin ich dann wohl Level 99 und dann kommt mein nächster Charakter.
 
Bis gerade eben Risen auf dem PC. Haben die Entwickler den Scheiß eigentlich mal selber gespielt? Was ist denn das für ein kaputtes Kampfsystem? Nicht nur das dieses ganze Parieren und Ausweichen ein einziger Krampf ist und anscheinend nur funktioniert, wenn das Spiel gerade mal Bock drauf hat. Die Gegnerstärke steht einfach in keinem Verhältniss zur eigenen. Jedes Tier, jeder Gegner haut einen mit 2-3 gezielten Schlägen aus dem Leben, jeder Kontrahent allerdings steckt zig Schläge ein, bis er zu Boden geht. Bis jetzt eine einzige Quickload/Quicksave Parade, wie kann denn so was Spaß machen? Ich dachte ja eigentlich Gothic 3 wäre damals mit seinen Combo-Wildschweinen kaputt gewesen, aber Risen ist echt nicht weit davon entfernt. Außerdem, bei mehr als einem Gegner kann man gleich neu laden...dagegen ist Dark Souls ja reinste Kinderkacke.
 
Also ich empfand Risen jetzt nicht als so schlimm. Da hatte ich Gothic 1 und 2 als härter in Erinnerung. Abgesehen davon war Risen ohnehin ein tolles Spiel, wenn ich den Endspurt jetzt einmal ausblende, den sie leider vermurkst haben.

Aber ja, Piranha Bytes hat einen abgehärtet. Danach betrachtete man Action Rollenspiele mit anderen Augen. :D
 
In Risen gibt es halt noch sowas wie Progressing, was die meisten Open World RPGs ja durch das lahme Levelscaling nicht mehr haben. Das Kampfsystem selbst ist aber eher schlecht und oftmals ein Hindernis, ja.
 
hatte das gar nicht mehr so schwer in erinnerung. halt wie damals gothic 1 & 2. am anfang frisst man noch viel dreck bzw. muss aufpassen, aber danach gehts eigentlich. wie ja schon jehutilli gesagt hat: progressing.

bzw. muss ich es jetzt auch mal wieder laden. :D
 
In Risen gibt es halt noch sowas wie Progressing, was die meisten Open World RPGs ja durch das lahme Levelscaling nicht mehr haben. Das Kampfsystem selbst ist aber eher schlecht und oftmals ein Hindernis, ja.

Wo ist denn da die Progression, wenn man von wirklich jedem Gegner, außer den kleinen Schnecken, von Beginn an auf's Maul bekommt? Ist ja nicht so, als wenn das jetzt das erste Rollenspiel oder Action-Rollenspiel ist, welches ich zocke. Das Kampfsystem ist überhaupt nicht nachvollziehbar, mal funktioniert der Block, mal nicht, mal pariert er den Schlag, mal nicht...die Gegner schlagen einmal, aber auch bis zu drei Mal hintereinander zu. Irgendwie erkennen lässt sich das aber nicht, man kann nur auf gut Glück sein Schild senken und versuchen zuzuschlagen, nur um dann doch noch einen rein zu bekommen.

Gegner umrunden und großartig ausweichen geht auch nicht, dazu bewegt sich alles inklusive dem Charakter zu zäh und der Fokus ist ein einziger Albtraum. Ich wollte eigentlich einen Jäger spielen, aber Bogenschießen ist völlig nutzlos, abgesehen vom katastrophalen Zielsystem machen die Pfeile kaum Schaden und bevor man den zweiten Pfeil verschossen hat, steckt man auch schon im Nahkampf. Mit so 'nem spackigen Steinzeit-Gameplay muß man sich als Entwickler echt nicht wundern, wenn man international nix gerissen bekommt.
 
Gestern den Anfang von Akt 4 bei Watch Dogs gespielt. Das war bisher imo das Gameplay-Highlight der Hauptmissionen, auch von der Atmo war das großes Kino, v.a. der Besuch in
Defalts Nachtclub (der ja nur ein bisschen an deadmau5 erinnert :D).

Allgemein ist WD imo ein großartiges Spiel, macht mir echt ne Menge Spaß. Alle Nebenaufgaben werd ich aber nicht machen, die CtOS-Scans, Schach oder ein paar der Digital Trips sind z.B. Zeitverschwendung.
Grafisch find ich das Spiel auch ziemlich geil für ein Open World Spiel, das Lighting ist toll, die detaillierten Modelle aus den Zwischensequenzen sehen sehr beeindruckend aus. Hier und da merkt man aber am Detailgrad der Umgebung leider die Cross-Gen Herkunft. Das Thema wird uns in dieser Gen aber ja noch ein Weilchen verfolgen.

Für den Nachfolger aber bitte mehr Hacking als nur Quadrat drücken oder ab und an mal ein Minispiel. Grade in den Hauptmissionen könnte man da viel kreativer gestalten und mehr Mechanismen aus der echten Hackerwelt nachahmen.
 
Chivalry ist auf jeden Fall eins der geilsten MP-Spiele.

Einer fängt an ums Feuer zu rennen (mir fällt der Mapname gerade nicht ein) und auf einmal laufen 5 hintereinander und rufen die ganze Zeit "Yes". Das ganze ging dann gut 8 Minuten lang bis das gegnerische Team ankam, alle getötet und dabei "No" gerufen hat.

10/10
 
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