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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Halo 4 MP hab ich nur ein mal gespielt und das an dem Tag, als ich es bekommen habe. War dann sogar Level 20 und seit dem nie wieder angerührt :ugly:
 
Ich konnte den auch ganz gut spielen, hat Laune gemacht. Maps waren gescheit aufgebaut, Battlerifle und DMR fühlten sich toll an.

Aber warum muss man sich Waffen ins Spiel rufen können. Warum droppen Waffen zufällig.. Warum gibt es quasi Waffen die dich mit einem Schuss töten, egal welche Körperregion man trifft.. ^^
 
Halo 4 MP war doch einfach nur Zufall. Oh dein Gegnerteam kriegt als Personal Ordanance nen Haufen Waffen wie Sniper, Rocket Launcher oder die Imba Promethean Teile, dann kriegt dein Team dank Zufall halt mal Granaten, Nadelwerfer oder so ein Dreck... In Halo 4 musste man einfach kaum noch was können, da es eh nur Powerwaffen rumgen00be ist. Und Fahrzeuge wurden dank Custom Loadouts (Plasma Rifle und Plasma Nades zum Spawn) komplett sinnlos. Map Control braucht man in H4 auch nicht, und das war immer das Kernelement vom Halo MP.

Halo 5 muss einen bodenständigen MP bekommen. Sprint, Jumppacks und sowas sind völlig ok solange es halt diese Spartan Abilities werden, also dass jeder das Movement hat, statt Armor Abilities. Hauptsache dieser Ordanance Mist kommt raus und wieder feste Spawns mit festen Zeiten, dass Map Control wieder entscheidend ist.
 
Halo 5 muss einen bodenständigen MP bekommen. Sprint, Jumppacks und sowas sind völlig ok solange es halt diese Spartan Abilities werden, also dass jeder das Movement hat, statt Armor Abilities. Hauptsache dieser Ordanance Mist kommt raus und wieder feste Spawns mit festen Zeiten, dass Map Control wieder entscheidend ist.

Wäre natürlich von Vorteil, aber mittlerweile denke ich mir : Dann spiele ich halt die alten Schinken weiter. Durch die neue MS-Collection ist das ja nun kein Problem mehr.
 
Dann kann man aber auch gleich Cod spielen. 343 hat einfach so gut wie alles, was den Halo MP ausgemacht hat, über Bord geworfen und damit die gesamte Halo Fangemeinde eine Ohrfeige erteilt.

Nach dem trailer gehen meine Erwartungen bzgl. dem Halo 5 MP gegen 0. Die Hoffnung liegt in der unangepassten Konvertierung des Halo 3 MP in der Masterchief Collection.
 
Dann kann man aber auch gleich Cod spielen. 343 hat einfach so gut wie alles, was den Halo MP ausgemacht hat, über Bord geworfen und damit die gesamte Halo Fangemeinde eine Ohrfeige erteilt.

Ist ja ein Blödsinn. Der wirkliche Kern des Halo typischen MP (Aufladbares Schild, Schild welches verhindert dass man innerhalb von Sekunden(bruchteilen) getötet werden kann, Fahrzeuge, typische Waffen) war im Halo 4 MP absolut enthalten.

Ja, es wurde komplett modernisiert (das kann man nun gut oder schlecht finden) aber es ist falsch zu behaupten, dass es nicht weiterhin im Kern des Gameplays eine Halo MP Erfahrung wäre.
 
Diesesmal bin ich nicht dabei...
Halo 4 war meine allerletzte Hoffung auf besserung der Serie (wer sonst als ein neues Team), zuoft habe ich gehofft Bungie lenkt die Serie in die richtung die ich mir für sie Vorstelle (ein reifes, amtosphärische Sci Fi Epos). In meiner Jugend mochte ich die Serie noch sehr, aber leider wuchs sie nicht mit mir. Sie ist und bleibt konzipiert für mein 10 Jahre jüngeres Ich... für die 16+ Jugend...

genau das ist auch mein problem mit halo. ich habs auf der xbox 1 geliebt.

aber irgendwie kommt mir halo heutzutage mehr vor wie ein shooter für junges publikum. spricht mich einfach nicht an. aber vielleicht ändert sich das ja noch, viel gesehen hat man ja nicht.
 
Ist ja ein Blödsinn. Der wirkliche Kern des Halo typischen MP (Aufladbares Schild, Schild welches verhindert dass man innerhalb von Sekunden(bruchteilen) getötet werden kann, Fahrzeuge, typische Waffen) war im Halo 4 MP absolut enthalten.

Das sind für mich nur Elemente - der Kern ist aber das Gameplay bzw. das simple Gefühl, wenn man den Controller in die Hand nimmt und den Masterchief steuert. Halo 1-3 waren in dieser Hinsicht sehr ähnlich, jedoch wurde es ab Reach stetig schlechter - Halo 4 stellt schließlich den Tiefpunkt dar - absolut 08/15.
 
Das sind für mich nur Elemente - der Kern ist aber das Gameplay bzw. das simple Gefühl, wenn man den Controller in die Hand nimmt und den Masterchief steuert. Halo 1-3 waren in dieser Hinsicht sehr ähnlich, jedoch wurde es ab Reach stetig schlechter - Halo 4 stellt schließlich den Tiefpunkt dar - absolut 08/15.

Also wenn du einen Entwickler mit solchen Instruktionen an die Arbeit schickst, wird er dich glaube ich erstmal blöd anschauen. Musst schon irgendwie definieren können, wie sich das "Halo-Gefühl" denn technisch in einem Spiel äußert.

Kann sich ja nur um Movement, Aiming oder sonstige Elemente handeln und da fand ich selbst Halo 4 sehr nah an den anderen Teilen dran, abgesehen vom Gesprinte. Aber selbst das Sprinten hat mich nicht sonderlich gestört, fand das eigentlich sogar cool so flexibel zu sein.

Gab auch genug alte Hasen, die Halo 4 damals schon begeistert hat. Weiß noch genau, wie ich mit Kollegen aus Utrecht in Holland wiedergekommen bin. Da konnte man Halo 4 anspielen und wir waren uns alle eigentlich einig, dass sich das Spiel sehr gut anfühlt. Gerade mit so Waffen wie Battlerifle und DMR hatte man endlich wieder das Gefühl, auch richtig Schaden anzurichten.

Langfristig gesehen ist das einzige was den Multiplayer halt madig gemacht haben, die unkalkulierbaren Elemente wie Waffendrops, AA etc. aber das hat Samurai ja schon genug erläutert. :)
 
Also wenn du einen Entwickler mit solchen Instruktionen an die Arbeit schickst, wird er dich glaube ich erstmal blöd anschauen. Musst schon irgendwie definieren können, wie sich das "Halo-Gefühl" denn technisch in einem Spiel äußert.
Der Witz ist, dass sich das Gameplay nicht an ein paar wenigen, einzelnen Funktionen manifestieren lässt. Es ist das Zusammenspiel aller Faktoren und Gegebenheiten, die einem dieses typische Halo-Feeling vermittelt. Dazu gehört mit Sicherheit auch Gegner und Geschichte. Alles zusammen formt diesen einen und einzigartigen Eindruck und der war imo mit Halo 4 nicht gegeben. Auch wenn es ein gutes Spiel war, es war für mich persönlich und für abertausende Spieler da draussen kein Halo im klassischen Sinne mehr. Es soll zwar ein paar verlorene Seelen geben, die Teil 4 für den besten aller bisher erschienenen halten, es gibt aber auch Menschen, die freiwillig in Zürich leben wollen. Soviel dazu. :grins:
 
Der Witz ist, dass sich das Gameplay nicht an ein paar wenigen, einzelnen Funktionen manifestieren lässt. Es ist das Zusammenspiel aller Faktoren und Gegebenheiten, die einem dieses typische Halo-Feeling vermittelt. Dazu gehört mit Sicherheit auch Gegner und Geschichte. Alles zusammen formt diesen einen und einzigartigen Eindruck und der war imo mit Halo 4 nicht gegeben. Auch wenn es ein gutes Spiel war, es war für mich persönlich und für abertausende Spieler da draussen kein Halo im klassischen Sinne mehr. Es soll zwar ein paar verlorene Seelen geben, die Teil 4 für den besten aller bisher erschienenen halten, es gibt aber auch Menschen, die freiwillig in Zürich leben wollen. Soviel dazu. :grins:

Da muss man natürlich auch unterscheiden zwischen Multiplayer und Singleplayer. Wenn du mich jetzt nach Promethean gefragt hättest und was ich von dehnen halte, wäre mein Statement auch nicht mehr so positiv ausgefallen. Beziehe mich oben lediglich auf den Mehrspieler-Part. :)

Edit : Und das Halo 1 immer noch das beste Halo ist, darüber muss man ja glaube ich auch nicht diskutieren. :D
 
btw. die HALO 5 Multiplayer Beta startet am 27.12. und geht bis zum 17.01.

https://twitter.com/majornelson/statuses/476053319408840705
Die offizielle Waypoint Seite spricht von 27.12 bis 22.01 :vogel:

Dann kann man aber auch gleich Cod spielen. 343 hat einfach so gut wie alles, was den Halo MP ausgemacht hat, über Bord geworfen und damit die gesamte Halo Fangemeinde eine Ohrfeige erteilt.

Nach dem trailer gehen meine Erwartungen bzgl. dem Halo 5 MP gegen 0. Die Hoffnung liegt in der unangepassten Konvertierung des Halo 3 MP in der Masterchief Collection.
Aus den 10 Sekunden CGI Szenen schließt du gleich dass der Multiplayer schlecht wird? Ich finde die bisherigen Infos klingen großartig: Keine Armor Abilities mehr im Spiel, die Spielmodi, die uns in der Beta gezeigt werden, haben keine Loadouts mehr sondern alle spawnen unter den gleichen Bedinungen, Beta sehr frühzeitig damit diesmal Fanfeedback Einfluss nehmen kann - Die MC Collection ist eh nen Pflichtkauf, von daher sehe ich der Beta erstmal positiv entgegen.

Dass sich das bisschen Material der Kampagne bislang auf Agent Locke, John und irgendwelche komischer Forerunner Bauten bezieht, find ich auch gut. Hoffentlich ist die Geschichte um den bösen Didact + Prometheans (in der langweiligen H4 Umsetzung) erstmal vorbei
 
Haben die echt mehrere Tage gebraucht um das Englisch im Ankündigungstrailer der E³ zu verstehen oder die Beschreibung des Videos auf dem offiziellen YouTube Channel zu lesen? :grins:
Immerhin sagt der Gebieter im Video explizit "Agent Locke" und in der Beschreibung stehts wie gehabt auch
 
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