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PS4 PlayStation 4 (2 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"Your game is literally the only thing the person is seeing/hearing." "A whole new pallete of emotions you can experiment with." i.e. vertigo, claustrophobia, fear of the dark/unknown, fear of void/empty spaces, extreme/intense horror.

"The experience is social." Scaring people "is fun to watch."

:lol:
 
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SotC?

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Tracking builds on PS Move and DualShock 4 technology, "supports forward prediction." Position and rotating head tracking: 1000HZ, 3 Meter Working Volume, Full 360 Degrees.
 
01:28 Martin Robinson
DualShock 4 and PS Move both work with the same camera.

01:28 Martin Robinson
1000Hz tracking - and full 360 degrees rotation tracking.

01:27 Martin Robinson

90 degree field of view.

01:27 Martin Robinson
The current devkit is 1080p.
 
Ergonomics. "Unique design... highly adjustable, comfortable for prolonged use, supports custom headphones."

"Most of the weight is on your head..." little to no weight on your nose, cheeks, et cetera

Wireless headsets will work with PlayStation VR as well as wired.

The "social screen feature mirrors experience onto TV" and "allows for unique asymmetric gameplay."


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Das Ding wird teuer. :D Bin mal gespannt, hoffe auf ein release zu weihnachten, wäre perfekt, kauf ich auch sofort, aber sowas von. :D Zusammen mit einem lenkrad und driveclup, und vielleicht einem pornogame. :D
 
Q&A Runde mit den drei Leuten auf der Bühne...

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First question is about a standalone option for PlayStation VR. It will only work with PS4 for now.

Will this be applicable for PC and other hardware? Only for PlayStation 4 for now.

Second question is about if there will be a wire connected from the headset to PS4. "The current prototype is wired" with a five meter wire. They are investigating "other solutions."

When will it come out? Framerate and latency aims? They won't answer. "Highest framerate we can get, lowest latency we can get," they say, jokingly. "Coming out as soon as possible."

They will not discuss final specs as of yet.

They're only cooperating with other VR technology "in spirit." No "standardized APIs."

"Do you plan to use eyetracking inside the device?" They're researching it.

Does Morpheus have "mobile connectivity" for mobile phone or Vita? Takes "a lot of horsepower" to render the picture, so not likely.

Are VR games "graphically less intensive?" Is there "a reduction in graphical quality?" Sony says "it's different" because you're immersed.

Sony is not working on any special VR-centric peripherals. PS Move, DualShock 4 for now, other things later perhaps.

Can PlayStation VR be used for training systems, simulations, schools, et cetera? "It is accessible to those kinds of industries as well... we hope that our hardware will be useful for those efforts..."

It is planned to be wireless, yes?

It isn't yet, but the hope is the final product will be.

What is the significance of the "Project Morpheus" name? "We decided on this name last week," he says to laughs. "Morpheus is the god of dreams... it's supposed to evoke being a dreamlike experience in the headset." Not a Matrix reference!

What first party, Sony-owned studios are working on VR projects? Sony London is working on one (the aforementioned demo). "The other studios are experimenting."

"I'm expecting more studios to work on something" as time goes on, Shu says.

On locomotion, your hands can be in the game with PS Move, but how about your feet? It might not work. They're experimenting. "It depends on what you're trying to accomplish." You can't just walk in place.






Impressionen bezüglich Morpheus und Vergleiche mit Oculus sollten die Tage dann eintrudeln. Eurogamer hats bereits jetzt versprochen. ;)
 
Damit macht Sony einen mächtigen Schritt nach vorne, was das alleine an PR für die PS4 bringt, so scheint es dass Sony wirklich alles richtig macht.

Preis wird 400€ sein oder 500€ denk ich.
 
Bin echt gespannt auf die Vergleiche. Sind ja sowohl Oculus Rift's Crystal Cove als auch Sonys Morpheus auf der GDC vertreten und antestbar.


Was kostet Oculus, bin gespannt was MS jetzt macht, die kaufen dann mal eben Oculus :grins:

Noch kein Preis raus, nur die Meldung, dass man kein Spielzeug für Reiche produzieren würde.

bin gespannt was MS jetzt macht

Weinen. :D
 
MS wird sich schon um Oculus Rift Support kümmern und diesen halt einkaufen, wieso auch nicht, die Frage ist wie das am Ende dann aussieht bei der Leistung. :D Ne eigene Brille hat MS bestimmt nicht. :D Die haben doch alle Horsepower in Kinect vergeudet.
 
Glaub ich nicht daran, dass Oculus seine gerne proklamierte Unabhängig und ihre Philosophie (inklusive den daraus resultierenden, nicht sehr positiven Ton gegen die Konsolen) einfach so über Bord werfen wird. Die haben zudem schon ihre Investoren, die das Projekt supporten.
 
Geld regiert die Welt - wenn MS bock auf diese Klitsche hat dann machen die das und Oculus Rift ist ab sofort One tauglich, es läuft sogar "ausgesprochen gut" und "die one ist deutlich leistungsstärker als wir angenommen haben" und weiter im Text "die Xbox One und die cloud sind wie geschaffen für Oculus Rift".
 
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