Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 PlayStation 4 (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

The Order: 1886, inFamous: Second Son and MLB 14: The Show Unveiled to the NA Media: Info Blowout Coming Soon

media2.jpg

http://www.dualshockers.com/2014/02...he-show-unveiled-to-the-north-american-press/
 
Die Headset-Begleit-App für PS4 ist im Store erhältlich!

Sony hat die Anfang Februar 2014 angekündigte Begleit-App für die offiziellen PlayStation 4-Headsets inzwischen veröffentlicht. Falls ihr einen Blick darauf werfen möchtet, werdet ihr im PlayStation Store fündig.

Nach der Installation kann auf verschiedene Sound-Modi zugegriffen werden, die in regelmäßigen Abständen veröffentlicht werden. Die voreingestellten Modi der App beinhalten Spiel, Musik, Film, Shooter, Kampfspiel, Techno, Hip-Hop, Action und Horror. Und weitere werden laut Sony bald folgen. "Ob du dich also am nächsten Spiel versuchst, dir dein Lieblingslied anhörst oder dir den neusten Blockbuster ansiehst – der Sound wird in jedem Fall perfekt sein", so Sony.

Auch spezielle Modi, die auf die Spiele zugeschnitten werden, sollen folgen. Den Anfang macht Sucker Punch mit einem Modus für das kommende "InFamous: Second Son". Die Headset-Begleit-App ist mit dem Wireless-Stereo-Headset 2.0, dem Pulse Wireless-Stereo-Headset und der "Grand Theft Auto 5"-Edition des Pulse Wireless-Stereo-Headsets kompatibel.

playm.de

Begleit-App im PSN-Store
 
Hm, also sind es die gleichen modes die es auch am hs schon gibt plus ein paar neue presets.
Aber auch nur allgemein und nicht für jedes spiel ein profil?

Und welches profil muss man dann am hs wählen? Oder "überschreibt" die app das dann?
Horror gibts imo am pulse ja net. Da warens ja game, shooter, racing, film und noch ein preset.
 
Hm, also sind es die gleichen modes die es auch am hs schon gibt plus ein paar neue presets.
Aber auch nur allgemein und nicht für jedes spiel ein profil?

Und welches profil muss man dann am hs wählen? Oder "überschreibt" die app das dann?
Horror gibts imo am pulse ja net. Da warens ja game, shooter, racing, film und noch ein preset.
Du kannst auswählen welches du mit welchem überschreiben möchtest beim Pulse.
Hoffe, dass man beim neuen Headset mehr Presets einspeichern kann.
 
BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Januar

11.02.2014: BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Januar
Berlin, 11. Februar 2014. Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V. (BIU) vergibt seine Auszeichnungen an folgende besonders erfolgreiche Computer- und Videospiele für den Monat Januar – zum zweiten Mal auch für Titel (Assassin´s Creed IV: Black Flag und Battlefield 4) auf der neuen Konsolengeneration (Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Wii U):


• GTA V (Rockstar / Rockstar): den BIU Sales Award Sonderpreis für die Plattform Xbox 360 (für mehr als 500.000 verkaufte Spiele)
• Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft / Ubisoft): den BIU Sales Award Multiplattform (für mehr als 500.000 verkaufte Spiele)
• Call of Duty: Ghosts (Activision / Infinity Ward): den BIU Sales Award Multiplattform (für mehr als 500.000 verkaufte Spiele)
• Pokémon Y (Nintendo / Game Freak): den BIU Sales Award in Platin für die Plattform Nintendo 3DS (für mehr als 200.000 verkaufte Spiele)
• Luigi’s Mansion 2 (Nintendo / Next Level Games): den BIU Sales Award in Platin für die Plattform Nintendo 3DS (für mehr als 200.000 verkaufte Spiele)
Gran Turismo 6 (Sony / Polyphony Digital): den BIU Sales Award in Platin für die Plattform PlayStation 3 (für mehr als 200.000 verkaufte Spiele)
• FIFA 14 (Electronic Arts / EA Sports): den BIU Sales Award in Platin für die Plattform Xbox 360 (für mehr als 200.000 verkaufte Spiele)
• The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo / Nintendo): den BIU Sales Award in Gold für die Plattform Nintendo 3DS (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele)
• Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft / Ubisoft): den BIU Sales Award in Gold für die Plattform Xbox 360 (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele)
Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft / Ubisoft): den BIU Sales Award in Gold für die Plattform PlayStation 4 (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele)
• Minecraft (Mojang / Mojang): den BIU Sales Award in Gold für die Plattform Xbox 360 (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele)
Battlefield 4 (EA / Dice): den BIU Sales Award in Gold für die Plattform PlayStation 4 (für mehr als 100.000 verkaufte Spiele)


http://www.biu-online.de/de/presse/...hsten-computer-und-videospiele-im-januar.html
 
Also ich hätte gerne noch mal ein paar Meinungen zum Surround Effekt der Headsets (ich schere jetzt mal bewusst alle Sony 7.1 HS dahingehend über einen Kamm). Kann man damit orten woher der Gegner kommt und hat es einen richtigen räumlichen Effekt oder ist das echt nur mit viel gutem Willen als Raumklang zu bezeichnen?

Im Neogaf wird zumindest der Surround Effekt des neuen Headsets als quasi nur symbolisch vorhanden beschrieben. Was für mich ein totales KO-Kriterium ist. Ich brauche kein HS wegen der Klangqualität und will son Teil echt einzig und allein wegen dem Raumklang und wenn das mehr oder weniger Quatsch ist kann ich die 90 Euro auch sparen.
 
ich find den klang eigentlich ganz gut, hab aber bis jetzt auch kaum spiele gespielt, die das wirklich sinnvoll nutzen.
nur das bass impact find ich recht überflüssig.

bestellen, ausprobieren und notfalls reklamieren? amazon sind da ja recht offen...
 
Richtigen Raumklang würd ich das nich nennen..
Wer sich das erhofft is mit nem Surround Kopfhörer an der falschen Adresse..

Problemloses orten von Gegnern usw. is kein Problem, insgesamt is ne geile Surroundanlage aber ne ganz andere Liga. ( wie eigentlich nich anders zu erwarten)
Dafür bist mit nem Kopfhörer mehr im Spiel drin, so zumindest mein Empfinden.


Um zu erfahren ob der virtuelle Sound für dich OK is, musst einfach mal eins testen.
Da wird dir niemand 100% helfen können. Sound empfindet sicher jeder auch etwas anders.
 
Zurück
Oben