Dead Space 3
Alter Schwede, was für ein Fehlkauf und ich habe dafür nur 8€ ausgegeben. Den ersten Teil fande ich gut und den umstrittenen 2. Teil sogar noch besser. Aber was EA für eine Scheiße gebaut hat bei Teil 3 hätte ich nun wirklich nicht erwartet.
Der Spielablauf ist so zäh, chaotisch und unfassbar öde. Man wird von Gegnern überflutet ohne sich gescheit wehren zu können. Gegner reagieren gar nicht auf Beschuss, die laufen (und später auch rennen) munter weiter auf einen zu, bis man oft genug auf die Körperteile geschossen hat, um sie endlich anzuhalten. Aber das so gut wie immer bei 10-20 Gegnern. Rennt mal also vor einer Welle weg, rennt man der nächsten in die Arme. Auch geil die Gegner, die einen packen und man sich mit 10 Sekunden Buttonmashing befreien darf. Klar, irgendwann geht auch die Munition aus und so rennt man über die Gegnerleichen, um die hinterlassenen Items mit Hämmern auf der X-Taste einzusammeln. Keine Ahnung, was ich da alles einsammle, ich hoffe nur, mein Inventar reicht aus. Und das Zertreten ist auch nur noch nervig bei so vielen Gegnern, man braucht ja schließlich die Munition für die nächste überraschende (*hust*) Gegnerwelle.
Und wieso kann ich nur noch 2 Waffen mit mir tragen? Und wieso ist die Werkbank so kompliziert und unübersichtlich? In den Vorgängern konnte ich 4 Waffen tragen und jeweils selbsterkärend im Schaden, Reichweite, Kapazität etc. verbessern. Jetzt kann ich modifizieren, herstellen und habe keine Ahnung, was sinnvoll ist oder wo ich das ganze Material finden soll. Logisch, liebe Entwickler, bei mehr Gegnern brauche ich weniger Waffen und ein kompliziertes Waffenupgradesystem. Ihr habt es echt begriffen.
Und das Leveldesign ist nochmal ein Stück unglaubwürdiger geworden. Das ganze Zeug, womit der Spieler interagieren kann, ist nur da, damit er damit interagieren kann. Wer stellt denn eine Werkbank irgendwo auf eine Klippe?
Naja, Story ist auch nicht der Rede wert.
Ich spiele es noch durch, weil ich fast durch bin, aber dann fasse ich es in diesem Leben nicht mehr an.