Nein, Bungie hat , wie cod es tut , die Engine immer und immer wieder angepasst und aufgebohrt. Deswegen gab es seit Teil 1 auch nicht mehr den Kinnladeneffekt. Halo 4 hat tatsächlich an manchen Stellen schon sehr gut ausgesehen, für mein Empfinden verhielt es sich da aber wie zur Zeiten des Half Life 2 Launches auf der ersten Xbox -> Man hat dem Game einfach angemerkt dass es förmlich nach mehr Leistung schreit.
Und das nehme, oder besser nahm, ich dem Studio auch lange übel. Halo hatte seit Teil 1 bei Big M eine Sonderstellung und wurde da, meiner Info nach, auch immer mit Samthandschuhen angepackt. Die hatten immer viiiieeel Zeit für einen neuen Titel und haben dann viele Fehler gemacht die sich andere Studios nicht hätten erlauben dürfen - Siehe Halo 2 und dessen Launchkatastrophe.
Worüber ich mich gefreut habe war, dass Frank O'Conner nicht bei Bungie sondern bei Halo geblieben ist. Klar, den haben Sie wahrscheinlich mit Geld überschüttet. Als neuer Franchise Director hat es dann aber auch wieder mit dem Studioaufbau eeeeewig gedauert. Und dann kam das Re-make von Teil 1 auf das ich mich sehr gefreut habe. Klar, an manchen Stellen ist das 12 Jahre alte Original immer noch schöner als das Re-Make aber das war imo eine gute Übung um das Team in die Materie gleiten zu lassen.
Halo 4 fand ich besser als 2 und 3, aber schlechter als Reach. Viel schlechter.
Die aktuelle Story finde ich allerdings auch extrem langweilig und die komplette Abwesenheit der Flood war schon sehr traurig.