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Wie so oft bei alten etablierten Spieleentwicklern. Der Glanz vergangener Tage hat nichts mit dem heutigen Unternehmen zu tun. Viele Schlüsselpositionen sind schon lange weg.
"Weiterhin so innovativ" ... ich hoffe sie werden durch den Wechsel vor allem noch innovativer. Als Hardware Mann und Ingenieur ist Ternus dafür prädestiniert. Tim war immer schon mehr der Zahlen man und wusste wie man ein laufendes Unternehmen noch erfolgreicher macht aber als Innovationsträger...
Zumindest die Geschichte um Paul ist damit abgeschlossen. Die Kinder von Paul bzw. die Bücher ab Band 3 geben da zwar noch mehr Geschichte her, sind dann vom Stil wieder was anderes gehen mehr ins Fantastische.
Die Frage ist natürlich, wie lange ein AAA Studio wie Bungie am Leben bleibt, wenn sie ein "unumstrittenes Nischenspiel" entwickeln und anschließend betreiben wollen. Wohl nicht lange.
Es kann natürlich auch alles ganz anders kommen aber ich kann mir nicht vorstellen das Marathon über einen kurzen Release Hype erfolgreich ist.
Ich hab das am ersten Tag des Server Slams für 4-5 Runden gespielt aber da bin ich nie über einen Punkt hinaus gekommen an dem mir das Spiel Spaß...
Sie haben in Grunde mit der Verschiebung um ein halbes Jahr alles richtig gemacht. Jetzt ist der Überhype von Arc Raiders erstmal weg und da sehnen sich viele nach einer neuen Erfahrung. Da kann Marathon in die neue Lücke stoßen. Ob es sich dann wirklich auf einem Niveau von AR einpendelt...
Beim Namen Bungie muss man dann schon auch den Erfolg von Arc Raiders als Vergleich ziehen. Das muss die Konkurrenz sein und nicht ein Kolossalflop wie Concord.