Nach 27 Spieltagen hatte ich die Karriere durch und dort durfte man dann bisher aufhören, da noch kein neuer DLC erhältlich ist.
Aber das wurde nun mit einem Patch behoben.
Nun kann man weiterspielen aber anscheinend verdient man kein Geld und eventuell Baumaterial mehr, bis der DLC rauskommt.
Sonst kommt der DLC raus und die Spieler kaufen und bauen sofort alles an neuen Erweiterungen und der Hafen ist auf Anhieb erneut voll ausgebaut und man hat keine Spielziele mehr.
Außerdem kann man nun völlig frei im Hafen rumlaufen und -kurven.
Das ist aber auch nur für drei Minuten interessant und es gibt auch keine Karte um sich zu orientieren.
Das Handlling der Maschinen ist echt toll und macht Spaß.
Bei einigen Aufträgen muß man echt seinen Grips anstrengen um Container etc nicht zu beschädigen denn die Physik kann teilweise echt tricky sein, wenn z.B. Container querliegen.
Wie schlage ich die am besten an, wie hebe ich die an, ohne daß die Stahlseile durch erhöhte Belastung abreißen, wohin schwingt die Last?
Es gibt zwar eine Schadensanzeige aber um die ganz wegzubekommen, muß schon sehr viel schiefgehen.
Aber weder wird das belohnt oder bestraft.
Ganz nervig sind die Minispiele um Sachen zu reparieren:
Ähnlich wie Lockpicking in RPG`s, Memory oder "Röntgenpistole" zum Fehlerquelle finden und dann reparieren.
Sehr gut gefällt mir daß ich die Fahrzeuge verlassen kann oder auch mal erklimmen muß.
Das ist klasse animiert und man bekommt ein Gefühl für die Größe mancher dieser Maschinen.
Durch das Wirtschaftssystem bin ich bis heute nicht durchgestiegen, obwohl mir das Grundsystem "Soviel geht rein, soviel geht raus." schon klar ist.
Stellschraube hier, Stellschraube dort und da auch noch und dahinten... WTF?!
Und im Nachhinein kann man die Verträge über die Containermenge nicht ändern
Die Story ist total wumpe aber notwendig - denn so hat man in einigen Missionen mehr Charaktere, welche schon in anderen Fahrzeugen/Kränen sitzen und zu denen man einfach wechseln kann, anstatt dauernd dort hin- und herzufahren und rein- und rauszuklettern.
Wenn man das Spiel durch hat, hat man auch fast alle Missionen erledigt.
Die Missionen erneut spielen wäre nicht sehr motivierend.
Wenn es da eine echte Containerhafensimulation geben würde und nicht nur absolute Sonderfälle in einem heruntergekommenen Hafen.
Einfach mal 20-50-100 Container vom Schiff, runter auf LKW und Bahn und der Computer schafft die Weg - halt ein geschäftiger normaler Containerhafen.
Sowas in der Art, sonst ist das alles etwas leblos.
Das Spiel ist sowas von Nische (wer soll da das Zielpublikum sein?), daß ich es eigentlich nicht empfehlen kann, obwohl es einige Qualitäten hat, aber auch einige Spaßbremsen.
Irgendwie muß das Boot durch die Beine der Containerbrücke!
Die nervigen Minispiele:
Ich liebe diese kleinen Schlepper!
"Schienen? Wo wir hingehen brauchen wir keine Schienen!"
Wie ist das niemanden aufgefallen?
Manche Aufgaben sind echt schräg - und da muß man mit der mechanischen Verriegelung ran und nicht einfach ala Snowrunner/Roadcraft per Stahlseil und WInde.
We’re staying late, but at least the view is better.
store.steampowered.com
Patch Notes 1.1.1: Load and Leisure
Hello operators!
We have our first in a series of updates based specifically on the feedback you have left for us since launch. As we mentioned in our last update
post, we are simultaneously working on the contents of the New Horizons pack and the implementation of new features based on what you would like to see.
Today's update features a new "open port" mode, along with bug fixes and quality-of-life improvements.
Endgame Unlock
That's right. We've cleared the schedule to allow you to stay on the clock and replay Milestone 7 jobs as many times as you'd like.
(Keep in mind that we're not paying you overtime rates.
YOU WANTED THIS.)
Open Port Feature
Once you've fully restored Port Wake back to its former glory, a new job will appear for you on the job board:
Open Port.
This is your chance to wander Port Wake and take a second to appreciate all the hard work you've put in. No tasks, no quotas, and zero pressure. Just you, the machinery, and the yard.
All Jobs Feature
You'll now be able to find the "
All Jobs" option in the Main Menu. This allows you to pick up extra shifts and rerun any jobs from the main campaign as many times as you want.
- Every job is available in both Normal and Hard difficulties, ensuring that you can go back for any tasks you may have missed during your last shift.
- Jobs will become available to this menu automatically once you've completed their corresponding milestone in Port Wake.
Patch Notes:
Improvements:
- Smoothed out CPU spikes during shader compilation to keep the hardware from stuttering when the yard gets busy
- Added additional operational hints for the Reach Stacker during the “Dangerous Cargo” job to assist with handling
Bug Fixes:
- Updated the Codex so all translated pages display the correct language for international crews
- Cleaned up a crash in the "Supply Delivery" job that occurred when handling burning containers
- Tightened the mount screws on the STS crane's spreader camera to eliminate violent shaking during operation
- Recalibrated container spawn points and unload zones in the "Unloading a Ship" job so they actually line up with the manifest
- Corrected the manifest for "Warehouse Restoration" to reflect the actual number of containers required for the job
- Resolved an issue where surface reflections would flicker when viewed from specific angles across the docks
- (Steam) Fixed a synchronization error that prevented the “Docked” achievement from being logged as completed
And that's not all! The team is already working on implementing the initial version of Freeplay mode for Docked. Unlike the main campaign, this mode will be available immediately with no job requirements or economic constraints. It's just you, the machinery, and the manifest.
You can expect
Freeplay mode and more soon in
Docked. So don't go wandering off.
Thank you from the entire Docked team for your ongoing support.
-Team Docked