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MULTI Docked (Sabre Interactive, Seehafen-Simulator)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aaahhh, ist das geil! Ich habe noch Hoffnung für Road Kings.

Man kann die Sattelstützen ein- und ausfahren, die Sattelplatte lösen (schließen macht der automatisch), Druckluftleitungen anschließen und lösen, Sattelplatte hochfahren (spart das Theater mit den Sattelstützen, Zeit ist Geld!).

Bei ETS2 und ATS ist mir das ein bißchen zu simpel.

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Vorhin hatte ich noch eine Mission, bei der ich vier verrutschte/verunfallte Container mit dem Reachstacker wieder an die richtige Stelle aufstapeln mußte und bei der es mehr Kohle beim EInhalten eines Zeitlimits gab.
17 Minuten Zeitlimit und ich habe die Mission in 19:37 Minuten abgeschlossen und ich war schon recht gut und routiniert.
Drei Container mußte man anseilen und zwei davon auch noch drehen!
 
Ich habs mir inzwischen nun doch auch geholt und finds bisher ganz gut. Dass es sich hier nicht um eine Open World handelt, macht mir persönlich nichts aus. Das Gameplay macht Spaß, auch wenn es nicht so abwechslungsreich wie bei den anderen Saber-Games ist. Bin allerdings auch noch recht früh im Spiel, von daher wird da sicher noch was dazukommen.
 
Nach 27 Spieltagen hatte ich die Karriere durch und dort durfte man dann bisher aufhören, da noch kein neuer DLC erhältlich ist.
Aber das wurde nun mit einem Patch behoben.
Nun kann man weiterspielen aber anscheinend verdient man kein Geld und eventuell Baumaterial mehr, bis der DLC rauskommt.
Sonst kommt der DLC raus und die Spieler kaufen und bauen sofort alles an neuen Erweiterungen und der Hafen ist auf Anhieb erneut voll ausgebaut und man hat keine Spielziele mehr.

Außerdem kann man nun völlig frei im Hafen rumlaufen und -kurven.
Das ist aber auch nur für drei Minuten interessant und es gibt auch keine Karte um sich zu orientieren.

Das Handlling der Maschinen ist echt toll und macht Spaß.
Bei einigen Aufträgen muß man echt seinen Grips anstrengen um Container etc nicht zu beschädigen denn die Physik kann teilweise echt tricky sein, wenn z.B. Container querliegen.
Wie schlage ich die am besten an, wie hebe ich die an, ohne daß die Stahlseile durch erhöhte Belastung abreißen, wohin schwingt die Last?
Es gibt zwar eine Schadensanzeige aber um die ganz wegzubekommen, muß schon sehr viel schiefgehen.
Aber weder wird das belohnt oder bestraft.

Ganz nervig sind die Minispiele um Sachen zu reparieren:
Ähnlich wie Lockpicking in RPG`s, Memory oder "Röntgenpistole" zum Fehlerquelle finden und dann reparieren.

Sehr gut gefällt mir daß ich die Fahrzeuge verlassen kann oder auch mal erklimmen muß.
Das ist klasse animiert und man bekommt ein Gefühl für die Größe mancher dieser Maschinen.

Durch das Wirtschaftssystem bin ich bis heute nicht durchgestiegen, obwohl mir das Grundsystem "Soviel geht rein, soviel geht raus." schon klar ist.
Stellschraube hier, Stellschraube dort und da auch noch und dahinten... WTF?!
Und im Nachhinein kann man die Verträge über die Containermenge nicht ändern

Die Story ist total wumpe aber notwendig - denn so hat man in einigen Missionen mehr Charaktere, welche schon in anderen Fahrzeugen/Kränen sitzen und zu denen man einfach wechseln kann, anstatt dauernd dort hin- und herzufahren und rein- und rauszuklettern.

Wenn man das Spiel durch hat, hat man auch fast alle Missionen erledigt.
Die Missionen erneut spielen wäre nicht sehr motivierend.

Wenn es da eine echte Containerhafensimulation geben würde und nicht nur absolute Sonderfälle in einem heruntergekommenen Hafen.
Einfach mal 20-50-100 Container vom Schiff, runter auf LKW und Bahn und der Computer schafft die Weg - halt ein geschäftiger normaler Containerhafen.
Sowas in der Art, sonst ist das alles etwas leblos.

Das Spiel ist sowas von Nische (wer soll da das Zielpublikum sein?), daß ich es eigentlich nicht empfehlen kann, obwohl es einige Qualitäten hat, aber auch einige Spaßbremsen.


Irgendwie muß das Boot durch die Beine der Containerbrücke!

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Die nervigen Minispiele:

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Ich liebe diese kleinen Schlepper!

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"Schienen? Wo wir hingehen brauchen wir keine Schienen!"
Wie ist das niemanden aufgefallen?

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Manche Aufgaben sind echt schräg - und da muß man mit der mechanischen Verriegelung ran und nicht einfach ala Snowrunner/Roadcraft per Stahlseil und WInde.

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Patch Notes 1.1.1: Load and Leisure
Hello operators!
We have our first in a series of updates based specifically on the feedback you have left for us since launch. As we mentioned in our last update post, we are simultaneously working on the contents of the New Horizons pack and the implementation of new features based on what you would like to see.

Today's update features a new "open port" mode, along with bug fixes and quality-of-life improvements.

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Endgame Unlock

That's right. We've cleared the schedule to allow you to stay on the clock and replay Milestone 7 jobs as many times as you'd like.
(Keep in mind that we're not paying you overtime rates. YOU WANTED THIS.)

Open Port Feature

Once you've fully restored Port Wake back to its former glory, a new job will appear for you on the job board: Open Port.

This is your chance to wander Port Wake and take a second to appreciate all the hard work you've put in. No tasks, no quotas, and zero pressure. Just you, the machinery, and the yard.


All Jobs Feature

You'll now be able to find the "All Jobs" option in the Main Menu. This allows you to pick up extra shifts and rerun any jobs from the main campaign as many times as you want.

  • Every job is available in both Normal and Hard difficulties, ensuring that you can go back for any tasks you may have missed during your last shift.
  • Jobs will become available to this menu automatically once you've completed their corresponding milestone in Port Wake.

Patch Notes:

Improvements:

  • Smoothed out CPU spikes during shader compilation to keep the hardware from stuttering when the yard gets busy
  • Added additional operational hints for the Reach Stacker during the “Dangerous Cargo” job to assist with handling
Bug Fixes:

  • Updated the Codex so all translated pages display the correct language for international crews
  • Cleaned up a crash in the "Supply Delivery" job that occurred when handling burning containers
  • Tightened the mount screws on the STS crane's spreader camera to eliminate violent shaking during operation
  • Recalibrated container spawn points and unload zones in the "Unloading a Ship" job so they actually line up with the manifest
  • Corrected the manifest for "Warehouse Restoration" to reflect the actual number of containers required for the job
  • Resolved an issue where surface reflections would flicker when viewed from specific angles across the docks
  • (Steam) Fixed a synchronization error that prevented the “Docked” achievement from being logged as completed
And that's not all! The team is already working on implementing the initial version of Freeplay mode for Docked. Unlike the main campaign, this mode will be available immediately with no job requirements or economic constraints. It's just you, the machinery, and the manifest.

You can expect Freeplay mode and more soon in Docked. So don't go wandering off.

Thank you from the entire Docked team for your ongoing support.

-Team Docked
 
Bin jetzt durch damit. Fands insgesamt okay, aber verglichen zu den anderen Saber-Games war es einfach nicht abwechslungsreich genug. Da wäre spielerisch so viel mehr möglich gewesen. Dass es keine richtige Open World gab, hat mich gar nicht mal so sehr gestört, es war neben der fehlenden spielerischen Abwechslung eher der Mangel an Herausforderung, die bei Saber sonst ja immer ultimativ gegeben ist.
 
Eben gab es ein neues Update (4,18 GB auf der xbox):


Patch 1.3.0 - The Free Play Update
Hello operators,

Today's update brings several popular community-requested features to Docked, such as support for Logitech's Heavy Equipment Bundle, joystick support, and Free Play Mode (v1)!

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Free Play Mode (v1):

Introducing v1 of Free Play Mode! The plan for this much-requested mode is to develop it in stages so we can collect feedback and make adjustments with each iteration we release. This new gamemode provides a dedicated environment for operators looking to fulfill large-scale orders, allowing them to manage cargo without the constraints of mission objectives or time pressure. Free Play is designed for operators to refine their skills, explore the port at their own pace, and engage with the various machinery in a sandbox setting.

Key elements of Free Play Mode (v1):
  • Accessible from the start, no unlock required.
  • Operators have access to a new handheld tablet to manage and monitor the cargo plan in real time. No more loading in and out of menus!
  • Operators fulfill the cargo plan by loading and unloading containers between the ship, the yard, and the train.
  • Operators have access to the STS Crane, Reach Stacker, Straddle Carrier, Terminal Tractor, and RTG Crane.
  • Operators can save mid-way through a mission to continue their work from where they left off.
  • Operators can change time and weather through the new handheld tablet.
  • Operators can focus strictly on machinery operations and ignore economic constraints.
We look forward to reading your feedback as we continue to improve and expand Free Play Mode.

Patch Notes:

New Feature:

  • Added Free Play Mode (v1)
  • Added third-person camera controls for the RTG Crane to provide operators with more visibility during operations.
  • [PC only] Added support for Logitech's Heavy Equipment Bundle.
  • [PC only] Added joystick support. Compatible hardware includes:
    • Logitech Extreme 3D Pro
    • Thrustmaster SimTask FarmStick
    • Thrustmaster T160000 M
    • Thrustmaster SOL-R 1 Flightstick
    • Virpil VPC CDT-Aeromax R Flightstick
    • Logitech X52 Professional
    • Logitech X56
    • Thrustmaster Warthog
    • Moza MH16 AS002

Improvements:

  • Improved the controls for the Terminal Tractor to provide operators with more responsive handling.
  • Improved rain visualization effects.

Bugs:

  • Fixed the MHC Crane ladder interaction on the top level to ensure consistent access.
  • Fixed a crash on the “End Day Checklist” screen triggered by rapid operator input when opening the menu.

Known Issues:

  • Operators may notice the STS and RMG cranes moving by themselves when resuming a Free Play session .
  • Trailers may become decoupled from the Terminal Tractor after reloading in Free Play mode.
Note: operators with customized steering wheel controls should reset their input settings to default before continuing play in order to prevent gameplay issues after the control logic updates.

You can expect further updates to the yard in the near future.

Thank you for your continued support,

— Team Docked
 
Den Freeplay Mode hätten die sich auch sparen können:

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Dafür müßt ihr einen neuen Spielstand anlegen und schon findet ihr euch mit drei Charakteren (welche man aber nicht außerhalb der Fahrzeuge und Kräne sieht) auf der Karte wieder.

Dann wählt ihr euch einen Auftrag auf eurem Tablet aus und lauft zu den Fahrzeugen und Kränen hin, welche ihr benötigt.

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Falls ihr nach dem ersten Container keine neue Markierung auf dem Schiff seht, fahrt mal mit der Klammer nah an die Container ran, dann sollten die auch aufleuchten.

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Nachdem ich den ersten Container auf den Waggon abgesetzt hatte, leuchtete eine neue Anzeige auf:
Oh, ein neues Feature, eine Präzisionswertung, 99%!

Warum gibt es das nicht als Teil einer Operator-Wertung mit der Schadensquote zusammen in der Karriere und je nachdem wie gut oder schlecht man ist, gibt es einen Bonus oder Malus?

Aber immerhin kann man seinen Fortschritt nun abspeichern.


Und seit wann gibt es den Menüpunkt "Alle Jobs"?

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Da könnt ihr alle (freigeschalteten?) Jobs der Karriere erneut einzeln spielen:

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Warum haben die nicht irgendwann ihre Kunden gefragt, was sie denn von einer Containerhafen-Sim erwarten, anstatt das Spiel schon zu 2/3 fertiggestellt vorzustellen (ohne aber beim Gameplay allzu sehr ins Detail zu gehen)?

Ich wette die meisten die sich für diese Thematik interessieren, häten gerne einen normalen Betrieb mit optionalen Wirtschaftsmodus gehabt und die jetzige Karriere vielleicht als Herausforderungsmodus.
Die Maschinen und deren Bedienung sind echt toll, aber das drumherum ist blöd.

Echt schade um die vertanene Chance und ich glaube nicht, daß das Spiel sich rechnen wird.
Ich werde noch den DLC abwarten und durchspielen und ansonsten habe ich das Spiel schon abgeschrieben.

Trotzdem habe ich meinen Spaß für die Deluxe Version schon wieder raus, denn wo kann man mal solche Geräte bedienen?
Am PC kann man immerhin in "Port Cranes : Container Age" Containerbrücken bedienen und das recht gut, aber sonst?
 
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