Ich hätte sooo Bock auf das Spiel, seit Jahren. Das Gameplay sieht so geil aus, die Grafik auch. Aber ich mag es überhaupt nicht, Spiele, die mir gefallen und die ich angefangen habe, nicht beenden zu können. Kommt auch eigentlich nie vor und mein innerer Monk könnte das nicht verarbeiten und Returnal ist genau so ein Kandidat aufgrund des enormen Schwierigkeitsgrades.
Am Skill liegt es ähnlich wie bei Soulslikes gar nicht mal unbedingt, als Schüler habe ich ua Gears of War auf „wahnsinnig“ und Call of Duty auf „veteran“ durchgezogen. Aber ich habe heute leider nicht mehr die Zeit, über Stunden Angriffsmuster auswendig zu lernen oder Situationen immer und immer wieder zu spielen. Das könnte sich dann an einer einzigen Stelle über Wochen und Monate so hinziehen - nicht meine Definition von Spaß. Wenn dann noch zwischen einzelnen Sessions jeweils immer zig Tage liegen, ist das ebenfalls nicht förderlich.
Sehr schade. Jedes mal, wenn es hier einen neuen Beitrag gibt, hoffe ich auf einen Patch mit einem anpassbaren Schwierigkeitsgrad oder einem System wie in Hades.
Mal kurz off topic: für Lies of P wurde ja letztes Jahr ein einfacherer Schwierigkeitsgrad nachgeliefert. Ist das dann wirklich „einfach“ und gut schaffbar oder nur ein bisschen weniger knüppelhart? Das Spiel soll ja eines der härtesten Soulslikes sein.