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GEN7 R.U.S.E.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein ganz ganz großer Pluspunkt wie ich finde ist auch die Anzeige wie weit die Einheiten schiessen können oder wie weit sie sehen können. Die gegnerischen Einheiten werden ja nur als Steine dargestellt bis sie in das Sichtfeld einer Gegnereinheit rücken. Durch die Anzeige des Schussfeldes kann man hier sehr gut einen Hinterhalt planen und die riesen Karte mit Geschützen abdecken. Und wenn ich sage riesen Karte mein ich auch riesen Karte denn im MP kann man 4 gegen 4 spielen und da sind die Maps gewalltig !
als Beispiel hier eine 1on1 Map

ruse.jpg
 
Krawall hat nen Test rausgehauen, hab ihn noch nicht gelesen ...

klick mich

Der Test bringts genau auf den Punkt, Ruse ist ein einfach zu spielendes RTS welches nicht vor komplexität strotzt sondern viel mehr von den strategischen Möglichkeiten lebt. Ich freu mich so sehr auf morgen :D

Was mich etwas irritiert ist, dass hier von von 4 spielern geredet wird im MP? oder hab ich da beim überfliegen etwas falsch verstanden? In der Beta gabs auch 4on4

Gamestar-Testvideo
Gamestar-Test
Play3.de
IGN-DE
 
Helloween79 schrieb:
Findet ihr auch,das es sehr schnell hektisch wird und man nicht wirklich in ruhe aufbauen kann?

Also am Anfang find ich das mit am schlimmsten. Danach muss man halt schauen wie man baut, dann ist das relativ entspannt. Nervend ist halt Artillerie und wenn man net soutet und die Einheiten net sieht

Mondknallschlumpf schrieb:
Ist das jetzt eigentlich komplett Echtzeit oder auch Runden basiert?

Komplett Echtzeit
 

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